可以说是最弱的UP一期,最多也就怪异可以一用罢了,基本上是养老的一期没有必要的话不建议氪金。下面来看看崩坏学园2轩辕剑 4.1版本公主UP详情。

崩坏学园2轩辕剑 4.1版本公主UP[多图]图片1

轩辕剑

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世外悠悠隔人间,不忍凄凄乱世烟。

原初六合

如技能介绍所示,根据当前剑的属性不同可以发挥不同效果的武器喵~其中物理和火焰形态需要集中敌人才会触发效果,二闪电形态可以空挥来触发效果的说~

而空挥本身可以改变武器的攻击状态~

关于这把九仪天尊剑(划掉)姬剑(划掉)轩辕剑喵~伤害和加成作为挥砍类3.3速武器中规中矩~在伤害方面并不是十分出彩的说~最大的特点是攻击属性的切换以及附带的灼烧buff效果~这样的效果让九仪天尊剑十分的灵活,可以应对多钟不同的盾类精英或者阿尼拉这样的Boss~但是作为挥砍类武器的问题还是受到攻击范围限制较大,单纯的电属性闪电链并不能很优秀的解决这个问题喵~

总体上属于不亏不赚类型的装备,嗯,可能在万神屋装备退环境以后可以说有点小亏的装备吧~不过喜爱挥砍类近战的玩家还是比较值得入一个的~

 

麦克斯韦的妖精:

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这是一一技能——快速粒子排序:使用后,受到的伤害不大于HP的18%,持续10秒,对大于300%HP上限的伤害无效。

可以理解为“防爆”或者“锁血”属性,将不大于300%HP上限的伤害降低至HP的18%,妥妥的是个防御型属性。这里需要注意的是防爆对于比例伤害或者混合伤害中的比例部分是无效的。在同类技能中,属于效果最好的。

二技能——慢速粒子归类:使用后,武器的基础伤害值不小于500,持续10秒。

将面板低于500的武器直接提升至500。对于低面板武器有着不错的提升,但是需要注意的是,在直接提升面板的技能判定中,妖精瓶的判定顺位很低,导致妖精瓶与别的加面板的技能存在一定程度上的冲突。(例如,通过花鸟风月将狗牙面板提升至500以上后,妖精瓶的二技能将不产生任何效果)

总的来说,这个武器的“防爆”属性是很不错的的,特别对于近战来说,提高了生存能力和关卡中的容错率,但是二技能实在是有些残念。属于特殊关卡(或者里塔)会有用但平时用不上的辅助武器,不用专门去扭。

 

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奥林匹斯戍卫:希腊系 前中期较好的生存衣

一技能:电浆护盾:当500半径内没有敌人时,每秒获得1000护盾,护盾值不超过生命上限。

二技能:爆发冲锋:当300半径内有两个以上的敌人时,移速提升35%回避提升35%。

游戏里的距离问题,粗略测算可以用七星雷衣的小旋风去测算。间距200码

而戍卫衣和七星冬衣的范围是一样的,看下图

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在这个范围内没有怪或者有控场武器进行回盾还是不错的,

但是尴尬在于后期这个恢复量和怪海效果表现不佳,

35%闪避和35%的移速由于范围有些小和要求2个怪导致并不是很好用。

但是这件衣服在前中期非常好用,也可以组合The300(三百勇士,此处有滑稽,233)去满足二技能特效。没血没盾了可以站一会回盾再走,减少翻车率,可以省下来回血位,也可以用来打世界BOSS,例如耀夜姬,八重樱都很好用,萌新拿到了非常划算,但是后期成长和潜力就些尴尬了,更推荐以比例吸取护盾的衣服了,例如圆环要塞,血族骑士礼服,真夏夜夜。

拿到赚,用不上的时候可以考虑拆了变现,挺好的。

 

旧印

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Within the vast black, our planet is still. Through our lives, we progress with a will. Everything is well, we smile through strife. All that we know is taught as life.

古神的低语

效果属于负面buff的说喵~效果触发的时候会让僵尸娘的行动模式变为类似致盲效果命中以后的状态,并且行动模式变得非常消极。对于处于buff中的僵尸娘进行65%歧视性增伤(可以增幅幻影类伤害)。需要注意的是,旧印的判定CD对于每个僵尸娘单独计算的说~

旧日支配者

不同名字的英灵之魂效果,35%增伤,和同类增伤相加喵~

旧印对于处于恐慌状态的僵尸娘有相对优秀的总增伤(122%),但是因为恐慌效果易被免疫和受到控制递减的影响,增伤端在

较为攻坚的场合相对糟糕。不过恐慌作为控制效果,在怪海的压制力相当优秀,可以达到作为对小怪的防御徽章的水平,整体上攻守兼备~

扭到的同学并不算亏喵~相对多样的使用方式让旧印还是有蛮不错的实用价值呢~

 

怪异杀手

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怪异经由时代的洗礼,已经成为了一个期待型徽章...

异常分为三类:致盲/禁锢/冰冻/***等强控,这些控制不能共存,只能相互覆盖。软弱/脆弱/减速三种软控,软弱和脆弱会相互覆盖,都可以和减速共存,剧毒/神经毒/冰毒/灼烧/流血一类持续伤害,也可以同时拥有。

作为以异常为加伤方式的徽章,同时施加多个异常才能发挥怪异的效果,2层异常时,怪异加伤115%,三层时加伤156%,其中一技能加伤能加成幻影,二技能不行。

在搭配中,经典的炎狼+毒散+美杜莎,变异的炎狼+凤凰散/日御羲和等等...,在抛开炎狼时,阿瓦隆的薄暮+凛冬将至可以一个武器附加三种异常,(不过冰冻对于boss无效),由此可见,拥有持续伤害的异常,并且增强持续伤害是怪异的主流玩法。

只是怪异存在很多的弊端,一技能不加成物理伤害,并且一技能与荧光眷属加法计算,二技能又是赫尔系加伤,与很多同类型加伤加算,在使用中,彩盾会抵挡所有异常,白盾能抵挡所有元素伤害,因此怪异在加成明显的情况下,却被搭配/关卡两方面限制,使用难度max,而附加怪异也需要几率去触发,导致怪异的加伤存在延迟。

虽然现在怪异较为吃灰,但是现在异常不断增加,怪异依旧拥有增值的余地,扭到建议保留。另外怪异拥有觉醒,非常可爱。