一期比例非常高的优秀UP,扭到任意一件都是非常推荐保留以及会很好用的神器。其中有更新加入的新装跨时代意义的手炮,下面来看看崩坏学园2塔罗皇帝 4.1版本公主UP。
芬布尔永恒寒冬:
北欧系加伤与先手衣,血量中等偏高。
冬衣经常会当你遇见怪时,在一秒内控制住敌人,并且提供一个十秒的加伤,伤害、冰冻、加伤一气呵成,是装备中的极品。只要能够在冰冻时杀死敌人,那么就相当于敌人没有任何还手的机会,因此冬衣在常规刷图中拥有着优秀的先手能力。
冬衣的加伤限制了冬衣大部分情况都需要搭配冰系或物理伤害,较为常见的有物理近战、奏鸣曲、冰系套与歌姬。因为冬衣属于北欧系列,在搭配物理伤害为主的北欧套时,也会考虑到冬衣。在搭配水狐套时,冬衣可以提高水狐的起步水平,在获得足够的狐火后再由水狐支配游戏,也是一种想法。加伤并不需要冻住对手,只要被伤害到,那么都会触发效果,不会因彩盾和白盾而失效,并且加成幻影。
不过冬衣也存在着很大的弊端,不只冰冻会被彩盾免疫,在面对红盾,无法控制的伤害可能会使红盾难以消退,19村、20村新出现的定力、新生与根性敌人,也不同程度的影响了冬衣的出场率,冬衣饱受压迫,渐渐地脱离了人们的视线。难得新出了凛冬将至与冬衣的配合不错,却与冬衣有着一样难以控制的缺点,可惜可惜。
本身的本质是不错的,可惜不适合新的生存环境,成为了使用机会很少的进攻衣。
奥丁之火:
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首发威力
继承六星奥火的技能,只有在当前武器是奥火的情况下持续1.8s后才会出现效果,触发效果时枪口会带有光芒。
单纯从效果来说,比较悲哀的技能喵~主要是因为这样的爆发模式的总伤害甚至不如奥火武器本体按住输出这段时间的伤害高~一般只在在某些比较特定的首发流血首发碎冰的特殊玩法会使用这个技能当作主力的说~一般只作为对抗高频结界的时候的补足技能的说~
净化精英属性
较为有效地辅助技能喵~不过需要注意的是,至少会给目标留下一个技能的说~在7星之后奥火新增添的技能,是奥火作为辅助步枪的核心技能~配合步枪攻速触发频率很有保障的说~
奥火现在主要作为弹夹备选之一~净化精英属性作为主打辅助效果,同时首发威力补足用作主武器的装备往往对于高频结界无力的缺点,物理伤害的攻击类型也可以补足对元素盾的对抗方式,总体上是不错的备选弹夹之一~但是奥火因为不以伤害见长的特性,比较不适合作为主输出武器来使用。
弗兰肯斯坦的伤痕:
一技能——锯刃飞溅:
投掷后高速旋转,并且弹跳12次,每次弹跳对附近僵尸娘造成100%的伤害;最多同时有1个锯刃。
弹跳方式为先像正常手雷一样缓慢向前弹跳两次,然后快速在几乎保持原地的位置弹跳10次。弹跳造成伤害的范围非常小(详情见图),伤害类型为闪电伤害,场上最多存在同星级的一个伤痕。(56星可各存在一个)
二技能——锯刃回收:
锯刃爆炸时,恢复此武器1发弹药。
爆炸时才会回收,所以如果在爆炸前丢出第二发,第一发会消失且不会回复弹药。搭配奏鸣使魔时,第一次落地会直接回复一发弹药
弗兰肯斯坦的伤痕属于玩具性质严重的神器,用来搭配奏冥,效果还不如冰雷电磁的好,伤痕完成一次爆炸需要两秒左右,两秒内切出4颗雷是比较慢的速度,但这4颗雷也能带来20次的AOE伤害,高于伤痕的13次(12次弹跳加1次爆炸),并且,使用冰雷电磁时还不会对走位和划切造成严重的限制,而伤痕会。
并且由于存在个数的限制,伤痕在生存图中的表现实在堪忧,不能铺的一地雷,还玩什么奏冥呢。
当然,如果你不用来搭配奏冥,伤痕范围极小的A0E我能想到的用途只有在攻略德莉莎时拆大姨妈插在地上的犹大了,用于打伤害实在太过勉强。
命运的塔罗牌,简称塔罗牌,主角系,加成幻影。
一技能-正位释义:自身生命百分比大于等于敌人生命百分比时,对敌人伤害提升80%
二技能-逆位释义:自身生命百分比小于等于敌人生命百分比时,受到来自敌人的伤害减少45%
常见世界boss去用,在世界BOSS中,满血情况下打世界BOSS,一技能二技能会同时有效。但是如果携带死主永动,因为血量浮动消耗,则会触发防御端的效果
略微时泪,这个加成已经低于目前版本加伤平均线了,不过触发条件比较低,只需要满血就可以,所以拿到还是很好的,尤其是在仓库贫瘠的情况下。
目前版本攻防一体的徽章很受欢迎,例如盘龙流云佩、赫尔之冥、花鸟风月这样的存在,而塔罗牌的二技能并不常驻,短期内七星希望全无,主角系又让凑系困难,以目前版本来就真的不是很好的存在。拿到的话,前中期用用,后期里塔也是极好的,需要共鸣的时候可以拿去变现,不过并不推一荐拆徽章,毕竟多数人还是缺徽章的。略微时泪,曾经辉煌过。
妥苪朵雕塑
七星吸血千呼万唤始出来,可喜可贺,可喜可贺。
吸血在过往版本中,由于自身不带增伤效果,同时吸血效果可替代性很强,早已沦落到仓管+地球仪培养皿的地位。
七星化后的吸血,一技能提供的增伤效果在总计吸血1W2之后即可达到满加成。只要有吸血效果,即使是打在结晶怪上吸到0点血,也会刷新持续时间。这种设定意味着在高强度地图当中,吸血一技能的效果非常容易维持,从而提供稳定的加成。
二技能高达10%的吸血比例对生存力是极大的提高,也降低了一技能的触发难度。范围伤害不必太过重视,毕竟能从一个敌人身上吸到的血量是有限的,当做锦上添花即可。
在高配情况下,极高的吸血比例在有足够的血量可吸的时候,基本可以确保只要不被秒,就可以保证吸得回来——搭配诸如装甲衣等防爆效果食用更佳。吸到的血量又能为增伤和范围伤害提供收益,在输出端表现也十分亮眼而稳定。总的来说,七星吸血堪称攻守兼备,是一件不可多得的优秀徽章。
塔罗·皇帝:
传说系手炮,拥有新时代手炮的傲人面板。
一技能 威仪
弹射为以被命中目标为中心周围的敌人,会弹射垃圾桶,弹射五次(因此是伤害6人)并不会重复弹射同一目标。每次弹射会继承上一次攻击力的80%,一次水晶直接加成一路,弹射到最后两下时,伤害与电枪近似,突破时,会提高后续弹射的伤害而不是增加范围。
二技能 矜持
击空时返还子弹,如果射出空枪时触发了哈迪斯的归宿,则子弹不会返还。
皇帝可以作为一个类似电枪的一击流武器,拥有和电枪相近的弹射能力,并且拥有更高起始的伤害。但是皇帝的弹射是以被击目标为中心,因此在发射时很少能打到身后的敌人,而且子弹也是常规的手枪子弹,第一下并不会自动索敌。在使用时,可以把伤害最高的第一下留给血最厚的敌人,其余伤害弹射给其他小怪,作为一击流虽然没有加伤技能有点可惜,不过也稍微缓解了一下电枪在高强度图输出不足与狩猎怪海中来回弹石头的尴尬。
作为手炮,皇帝和哈迪斯的配合终于解决了手炮对石头怪海无力的尴尬,在触发哈迪斯时,连环弹射可以对怪群造成高频率的伤害。但是,皇帝在触发哈迪斯的二技能时弹药量为23,第一枪并不会触发哈迪斯,如果搭配礼服一类回复弹药的能力,就可能出现哈迪斯触发率比其他手枪低的情况。如果不触发二技能,则可以直接触发哈迪斯,而多出来的武器少了一个徽章的提高,需要斟酌如何搭配。
虽然水晶和哈迪斯并没有配合,不过由于皇帝与两个的搭配都可以,因此可以一起使用、不过哈迪斯没有直接加伤,可能会影响一击伤害,如何把握就要看个人了。
一把合格的武器,扭到不亏。
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