图15:楚云帆(左)和汤哲永(右)

关于如何打造一款好的产品

不断超出用户预期是游戏成功的关键

《不思议迷宫》的制作人杨煦表示,游戏研发者首先应该有明确的自我定位与思路,将“游戏性”的基础打好,保证拿出玩家能够感受到“诚意”的良心作品。而在商业合作中,开发者则应该把目光放长远,心态放平和,拿到推荐不亏钱就已经是一种成功,不可急功近利。在游戏迭代方面却要迅速并且到位,初期及时吸纳玩家反馈、修复各种BUG,中期专注完成核心玩法的调整,后续在服务、彩蛋等运营细节中保持始终超过玩家预期,游戏口碑就能得到良好发酵,游戏才能获得成功。

以匠心精神打造产品才能收获成功

雷霆游戏CEO翟健表示,游戏若想成功,就应具备对细节的打磨、对高品质的追求的匠心精神。对于独立游戏来说,也不能因为穷就作为借口,从而导致做出来的品质禁不起推敲。打着独立游戏名号做出品质低劣的游戏,这样的行为是对游戏本质的一种偏离!

不思议迷宫游戏发烧友联盟GLU成立:大佬畅独立游戏[多图]图片16

图16:翟健(左)和杨煦(右)

雷霆游戏助力 发烧友联盟正式成立

在本次沙龙中,另一个非常值得关注的点就是游戏发烧友联盟的成立。关于成立联盟的初衷,翟健表示,这其实都是为了在游戏行业内部聚集一帮志同道合的伙伴,做一些能够对得起自己、对得起行业、对得起玩家的事!因为他认为只有真正的玩家、真正的热