在新版本中的英雄单人训练关卡中,我们增加了两个木偶供玩家进行伤害的测试,这两个木偶的位置分别在暴君和主宰旁边的河道上。
暴君这边的是庄周木偶,庄周木偶有较高的物理防御和法术防御,可以进行对坦克职业输出的测试;主宰这边的是韩信木偶,韩信木偶的物理防御和法术防御都较低,可以进行对法师、射手等防御力较低职业输出的测试。
伤害统计面板上会统计一下数据:
1)时长:您攻击木偶的时长
2)总伤害:您这一段时间对木偶造成的总伤害
3)物理:您这一段时间对木偶造成的物理伤害
4)法术:您这一段时间对木偶造成的法术伤害
5)真实:您这一段时间对木偶造成的真实伤害
6)秒伤:您在这一段时间内每秒造成的伤害
2.机关在无小兵时增加百分比减伤
我们希望机关在某些特殊的情况下具有更强的保护能力,同时不影响正常情况下召唤师们的打塔感受。所以这次机关在没有小兵时会增加百分比免伤,即不管是什么伤害,最终落在机关上时都会被百分比扣除,同时机关在无小兵时不会再增加护甲和魔抗。
具体数值:
水晶:附近无敌方小兵时,额外增加90%百分比减伤
防御塔:附近无敌方小兵时,额外增加55%百分比减伤
3.地图血量提示功能
1)小地图低血量提示功能
我们希望召唤师们在做出下一步行动判断前,能够拥有更多的参考,同时可以把更多的把关注点集中在战场上,集中在如何战斗上。
当视野内玩家血量低于20%时,小地图上会在低血量英雄头像上显示一个感叹号。
2)大地图血量提示
打开大地图后,视野范围内的英雄血量会显示在头像下。
4.BUFF栏描述优化
我们对所有buff栏的描述进行了重新排版和美化。
1)以前的BUFF栏描述
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