详细调整——节奏上:
1. 复活时长降低
复活时间从后期的50秒调整为40秒。
2. 兵线刷新节奏加快
每25秒刷新一波兵线 → 每20秒刷新一波兵线
3. 兵线移动速度增加
小兵移动速度会不断增快,最快速度调整: 300/6分钟 → 380/9分钟。
4. 炮车的出生时间
从每三波刷新一个炮车→从三分钟开始每波兵线都会多一个炮车。
5. 经验、金币调整
根据新的兵线刷新速度对应刷新了小兵提供的金币经验。
四、社交系统
(一)结算流程优化
我们结算流程在体验服上一个测试版本中,搜集了很多的问题和针对性的数据,我们发现结算流程中玩家们能够更好的进行点赞交互,提升一局游戏后的交互体验,同时也存在一些问题。所以这次,我们针对性的将上次搜的的问题一并解决了,给大家带来了优化后的结算系统。
首先我们优化了结算流程中各个流程间切换的动画效果,使得每一个流程切换时体验更加顺畅。
在一场对局后,每一个位置的玩家都能有自己对应的职责,这也是每一个召唤师在比赛中为队伍做的主要贡献,我们希望每一个位置的对团队作出的贡献都将被凸显,所以当你完成自己对应的职责后,你将得到这些标签并展示出来。针对不同的位置,我们将在每局给出六个主要标签(基于团队五人的数据对比):
l 对英雄输出最高
l 承受英雄伤害最高
l 击杀最多
l 经济最高
l 参团最多
l 助攻最多
希望操作不同职业的召唤师们,都能将自己对团队的贡献和闪光点展示出来。
我们在新的结算流程中新增加了一个点赞交互的流程,这个流程的重点在于突出一个队伍的玩家在当场比赛中对于队伍做出的贡献,基于局内的配合、贡献和交互,我们更希望大家在这个界面能第一时间作出更多的互动和对队友的肯定。当然作为补充,我们也保留了数据结算界面的点赞按钮。
我们相信玩家们都很乐意收到其它队友甚至对手的点赞,对于收到点赞的玩家,提示方式我们也进行了优化,为你点赞的玩家头像你能第一时间看到,更清楚的了解谁为您点赞,还会根据玩家间关系的不同显示不同的收到点赞的文案,有亲密关系的好友还会展示对应的关系图标和不同颜色的展示方式哦~
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