还原真实光照和材质质感
在拥有了精致的模型之后,很多召唤师会发现不好看,别急,还有很多环节没有进行呢~
首先我们来说说贴材质吧,这次我们使用PBR(物理真实光照)还原真实光照和材质质感,让物体更加真实。我们先来看看材质高光的表现~
将材质高光的效果运用在峡谷的建筑当中,是酱纸滴~是不是很棒呢!
而这部分的制作是需要通过代码去调整的,3D制作团队会向程序团队提出更多的材质需求,3D团队就要运用这些数据,并将它们结合使用到场景中去。接下来,我们再看看其他场景吧~
新的高地的金属质感有了更加逼真的表现~
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