穿越火线作为之前统治端游的射击游戏,曾经三亿人的梦想,轻伤不下火线!自从移植到手游表现还是不虚端游,而且更是创造了手游端游的辉煌,2亿注册用户见证移动枪战王者,今昔正好是《穿越火线:枪战王者》喜迎2周年。那么今天就来看看这个陪伴我们青春的游戏吧!
国内移动“吃鸡”大战,随着腾讯公布了与PUBG公司深度合作的消息而越发地白热化。国内游戏行业整体的目光都集中在了腾讯与网易这两家游戏巨头身上,等待着下一个《王者荣耀》的诞生。目光之外,将要迎来自己两周年生日的《穿越火线:枪战王者》,不声不响地迎来了自己第2亿个注册用户。这个源自腾讯同名端游IP的产品,在两年后的今天展现出了惊人的天赋。
精雕细琢打造移动FPS完美体验
《穿越火线:枪战王者》以现在的目光来看,是腾讯移动游戏历程中又一次成功的经验。但在2015年,《穿越火线:枪战王者》作为腾讯旗下端游IP向手游领域进军的第一次尝试,腾讯并没有料到它能够达到今天这个高度。尝试的背后,是长达3年的研发周期,超过150人的研发团队,凝结着制作团队的呕心沥血。以腾讯的角度来看,并没有因为《穿越火线:枪战王者》是一款手游就掉以轻心,反而是提出了更加严苛的要求,也正是因为这种要求的存在,《穿越火线:枪战王者》才能收获2亿玩家的喜爱,成为FPS手游领域当之无愧的王者。
《穿越火线:枪战王者》的成功,所凭借的是在移动端相对完美的游戏体验。2年前的国内手游市场依然是2D游戏的天下,主要原因就在于技术相对不成熟,主流引擎仍然使用cocos,这就让移动游戏画面与端游相比大打折扣。《穿越火线:枪战王者》虽然并不是国内第一个使用unity3D引擎的游戏,但是腾讯在技术方面长期积累的优势,让《穿越火线:枪战王者》挖掘出了unity3D引擎几乎所有的性能,使游戏呈现出了和端游相差无几的整体画质水平。就在两年后的今天,《穿越火线:枪战王者》的画面在同类型游戏之中依旧可圈可点。
在移动平台上,FPS并不是非常匹配的一种游戏类型,触屏的虚拟化按键,无法直接地反馈瞄准、移动、开火这FPS射击三大要素。《穿越火线:枪战王者》的解决方案是将这三种要素用不同的按键进行分配,尽管在操作上仍旧与端游有差距,但是随着熟练度的提升,这种差距在明显缩小。另外需要提一点,针对Iphone6s系列手机中内置的3DTouch功能,《穿越火线:枪战王者》提出了另外一种解决方案,使游戏的射击体验能够更进一步。
《穿越火线:枪战王者》对于游戏内容的制作同样别出心裁,在传承了端游团队爆破、生化、挑战等玩法之余,为了适应移动用户的需求,提供了例如剧情模式等相匹配内容,让移动端用户,尤其FPS新用户能够更快地熟悉游戏。
多元化发展建立高速增长基础
11月13日,即将步入2岁生日的《穿越火线:枪战王者》迎来重大版本更新,加入了包含市面火热“吃鸡”玩法的《荒岛特训》版本。主打移动空降竞技的《荒岛特训》将玩家所处的世界限定在足有400万平方的野外荒岛,玩家可以选择单排或者组队多排的方式进行游戏。同端游相比,《荒岛特训》在人数上进行了相对应的缩减,并在地图上大量增加了丛林、沙漠、河流等复杂地形以及沙尘暴考验,在使游戏节奏加快的同时也保障了玩家的游戏体验。
《荒岛特训》的宣传期间,腾讯请来了邓紫棋、陈赫为游戏站台背书。这不是《穿越火线:枪战王者》第一次与娱乐明星展开跨界合作,早在数月之前,邓紫棋、张一山就已经开始了与游戏的双边合作,两人的形象更是被引入到游戏之中,制作成供玩家能够体验的游戏内容。除了传统娱乐圈,《穿越火线:枪战王者》还尝试与其它行业产生更多的摩擦。同样是在《荒岛特训》版本,《穿越火线:枪战王者》以游戏内载具的方式引入了摩拜单车、别克轿车、悍马等传统厂商,这种与广告极度相似的模式,让游戏能够具有更加强的现实感。当然,这并不是真正的广告,否则凭借上亿级别的用户体量,这广告费都能够让腾讯好好赚上一笔。
值得一提的是,《穿越火线:枪战王者》还在尝试为其增加新的用户标签。此前,根据极光大数据发布的报告显示,《穿越火线:枪战王者》里73.8%的用户年龄位于30岁以下,且大部分用户都为偏好重度游戏的男性。在《荒岛特训》里,率先加入了二次元网络红人王尼玛,这种与网络虚拟形象进行联动的行为,旨在吸引逐渐庞大的二次元用户群体。多元化的发展战略,让《穿越火线:枪战王者》在生命周期普遍偏短的移动游戏领域仍然保持活力。
“吃鸡”概念向移动端的全面进军,对市面上几乎所有类型的手游都造成了不小的冲击。尽管在FPS手游领域,《穿越火线:枪战王者》目前仍然是领军人物,但是手机游戏市场,瞬息万变。2周年2个亿,《穿越火线:枪战王者》的未来,仍有很长的路要走。
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