《王者荣耀》抢先服于12月6日正式更新,将为正式服测试最新大版本“盛世长安”,此次不仅有新英雄,还有重做英雄登场。
亲爱的召唤师:
欢迎大家来到【王者荣耀抢先服】!更新前,请一定确认是否有抢先服资格噢~
【抢先服是什么?】
http://pvp.qq.com/webplat/info/news_version3/15592/24091/24092/24095/m15241/201609/502895.shtml
抢先服的玩家,可以比其它大区的玩家优先体验到大版本的全新内容,第一时间掌握王者荣耀的最新动态!
【更新时间】2017年12月6日8:00~14:00(7:30关闭PVP)
(正式服不受任何影响)
【更新方式】停机更新
1)由于抢先服的版本优先外网正式服,我们将于12月6日7:30 关闭抢先服与正式服之间的互通,届时您将无法与其他正式服玩家进行匹配噢~
2)由于此次为停机更新,停机期间您将无法登录抢先服。当然啦!妲己宝宝将奉上60钻石+60铭文碎片作为此次抢先服更新福利,还请各位召唤师更新后记得登录领取、参与噢!
3)更新完成以后,玩家如果退出,就进不去其他区服。需要从官网下载最新的正式服版本。
4)为了解决停机维护后,客户端更新缓慢的问题,我们推出提前更新资源包:在停机维护开始后,各位召唤师即可登录游戏提前更新客户端和资源包,等待服务器维护完成后便可以直接登录游戏体验新版本!
【更新范围】安卓手Q抢先服&安卓微信抢先服
小提示:本次更新前,为了不再发生召唤师们在线时突然关闭服务器遭受不必要的损失,我们将在更新前半小时(约12月6日7:30)关闭抢先服PVP入口!~
【更新内容】
一、后羿重做上线
后羿依靠超强的单体爆发和远距离开团能力,让他在射手位中拥有一席之地。但是在经历了多个版本的更替以后,后羿的整体特性比起许多后起之秀 已经存在了一些差距。
我们一直在思考如何去调整后羿的技能,在不破坏他现有核心玩法的基础上让他更加有趣,并且可以适应更多的对战环境。
我们从后羿的故事背景里找到了突破口,后羿吸收了“日之塔”的能量以后变得无比强大,犹如天上的太阳,所有胆敢反抗他的敌人都将被湮灭。
所以我们从“太阳光辉”这个概念进行延展,引入了”分裂攻击”这一特性。让他的光箭能够同时攻击面前的多名敌人,就像太阳的万丈光芒一般,耀眼夺目。调整后的后羿单点能力依旧强势,而在面对多名敌人时,后羿将爆发出惊人的破坏力。另外我们将2技能调整为 定点精准打击。让后羿的攻击可以无视面前的障碍 直接对指定目标造成毁灭打击。
最后我们让后羿的整体形象和包装更加符合他的背景故事。大家将看到后羿吸收“日之塔”的能量以后,身体所发生的变化,另外之前的火焰元素也将被调整为光辉。我们相信全新的后羿上线以后,一定会让大家“眼前一亮”。
被动——惩戒射击
后羿的普通攻击命中敌人后增加自身攻击速度,可叠加至多3层。当攻速加成叠加到3层时,后羿的普通攻击将射出3支箭矢,每支箭矢造成原伤害的40%,强化持续3秒。(期间每次命中刷新持续时间)
技能1——多重箭矢
后羿强化自身攻击,每次攻击造成物理伤害(若触发惩戒射击则每支箭矢造成原伤害的40%)并对面前区域内另外2名敌人造成50%伤害,该效果持续5秒。
技能2——落日余晖
后羿命令日炙塔对指定区域进行攻击,短暂时间后召唤一束激光打击指定位置。对命中的敌人造成法术伤害和减速效果,被中心点命中的敌人将受到额外50%的伤害。
技能3——灼日之矢
后羿向前方射出火焰箭。击中敌方英雄时造成物理伤害并晕眩此目标(晕眩时长取决于火焰箭的飞行距离,最多造成3.5秒晕眩)。目标周围的敌人会受到爆炸伤害。
二、英雄调整
三、装备调整
四、MVP评分优化
在原有的基础上,我们对MVP评分继续做出了一些细微的调整,以解决现存的一些问题:
1.由于虽败犹荣的勇者积分奖励算法依赖于当局玩家的MVP评分,而当前版本的同一局中玩家的MVP评分差距相比以前较小,导致虽败犹荣的勇者积分奖励降低。我们将通过调整MVP评分的参数来修复此问题,保证玩家的上分速度不受影响。
2.在大逆风局的情况下,由于所有人都难以获得较高的输出、击杀或助攻数据,导致故意送人头的玩家MVP相对偏高,给其他玩家造成了不良的体验,我们将继续加大对恶意游戏行为的打击,同时适当上调死亡次数在MVP评分中的扣分权重来规避该问题。
五、对局环境优化
1. 匹配准备界面优化
为了优化玩家的游戏体验,在新版本中我们将高分段五排车队的匹配准备界面进行了修改。
触发条件为:五排队伍,并且队伍中只要有一名玩家的段位为“最强王者”,排位匹配成功的准备界面就会变更为上图形式。玩家只能查看自己队伍,无法查看对方队伍的准备情况。
2. 实时言语检测系统上线
在这个版本中,我们上线了局内实时言语辱骂检测功能;玩家发言将会通过言语辱骂算法检测,并根据检测情况进行实时反馈;
六、英雄技能描述调整
当玩家希望了解某个英雄时,技能描述是最直接的途径,但这点在我们以前的工作中做的不是太好。
由于技能描述是由多个设计师分别撰写,导致了许多技能描述文案出现了风格不同的情况,加上频繁的使用了“短暂”“高额”等模糊的描述用词,使得玩家对于文案进行了全方面的吐槽,也引起了我们的重视。
例如:
王昭君的3技能,玩家希望知道该技能的“引导时间”“伤害数值”“减速效果”以及“减速效果的持续时间”,但目前,玩家却不能通过阅读技能描述知道该技能的具体细节,并且该技能描述的多个效果主次也不够分明。
所以此次,我们将会从基础开始,逐步优化英雄的技能描述:
1.统一描述规格,明确“引导”“蓄力”“持续伤害”“持续时间”等等描述方式
2.深入挖掘嵌入代码的“短暂”“略微”的数值,明确的表达对应技能能力
3.修正文案前后矛盾,用词不统一的问题,更加准确的描述英雄动作
4.重新整理技能描述的逻辑顺序,希望对于技能有一个流畅的文字表达
我们的最终目标是希望玩家通过技能描述就能够较为直观的了解自己所喜爱英雄的各种能力,希望诸位玩家能继续积极的给予我们反馈。
七、英雄定位调整
随着版本的更替,在部分英雄上所体现出的职业特征逐渐有了变化,在此次版本更新中,我们及时刷新了部分英雄的职业定位,以期用更加准确的标签展示英雄的体验感受;
其中,我们希望:
战士更多强调的是正面的对抗能力(站撸),而在团控或者机动性上更为优秀的英雄应该归到坦克以及刺客职业中去;
对于大多数分路在游走位置上的英雄,我们会添加上辅助的标签,以标识他们与类似白起这样能够作为上路核心坦克的区别。
八、微赛事
1.面对面快速赛
增加了地图类型选择,希望带给玩家更好的游戏体验
2.自建比赛
玩家可以设置半点时间,让玩家时间安排的更加合理
九、训练营优化
2. 新增教学
盖楼回复 X
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