2017网易游戏热爱者年度盛典在上海圆满举办, 决战平安京一月份开启开放性测试,下面小编就给大家带来网易游戏热爱者年度盛典决战平安京的活动详情!
Q:再来问到当下关注度非常高的《决战!平安京》。在当下的国内MOBA手游市场,这款游戏有着怎样的特色定位和产品优势?
A:《决战!平安京》是由网易最新推出的《阴阳师》IP公平竞技MOBA手游,完美传承《阴阳师》的唯美和风画面、原版式神和原班声优。游戏中的式神拥有4个式神技能+2个通用灵咒,带来更多的技能组合和战术变化。游戏采用创新的地图设计和迷雾模式,让对战更富有可玩性和策略性。游戏无符文系统和战斗内数值付费点,而是采用完全自由免费搭配的”阴阳术“系统,让每局游戏都更有多样性,给玩家带来真正的公平竞技体验和游戏乐趣。
Q:《阴阳师》的式神是否都会在《决战!平安京》里出现,技能是否也会如现在一样适当承袭《阴阳师》的经典设计。
A:阴阳师的大部分式神都会陆陆续续在平安京战场现身。式神技能的设计会参考《阴阳师》中的经典设计,但是加以MOBA游戏中的创新,让玩家有一种熟悉又新鲜的感觉。比如之前我们曝光的新式神孟婆,她的大招类似飙车的效果曝光后,受到不少玩家的喜爱。后续还有不少式神,技能对比目前市面上的MOBA游戏,有很多有意思和创新的地方,大家可以期待下。我们希望将来还会带给玩家更多新鲜感和惊喜。
Q:《决战!平安京》预计会采用怎样的收费形式?目前来看类似铭文的阴阳术系统并不是直接购买的。
A:《决战!平安京》无符文系统,取而代之的是玩家自由免费搭配的“阴阳术”,让游戏更绿色、公平。
在《决战!平安京》中,无任何战斗向数值的付费系统,目前一些付费形式主要为皮肤等外观内容,可以提供给式神们更多个性化的选择;外观系统中,不带任何属性加成,这也是符合我们公平竞技初衷的。
Q:在我个人的理解里,二次元的用户可能更多享受的是收集、养成,而《决战!平安京》又是一款非常注重公平的强竞技产品。这两类差异会如何去交融呢?
A:我觉得二次元与竞技并不冲突。在《决战!平安京》中很多设定都很适合二次元用户。
在整个世界观和游戏风格上,我们会去满足很多原阴阳师IP用户的需求,譬如式神技能的高还原。其实现在很多式神的模型已经让一些玩家很想舔屏。其实后面还会推出一些彩蛋,你跟某个式神亲密度达到多少,培养到了某个阶段,式神自己也会诞生一些新的动作。触碰式神时,它会与你对话,或者表演一些妖娆的动作,等等。这些其实是符合原来二次元用户的喜好与习惯的。此外,还有深受玩家喜爱的皮肤系统,我们也即将开放,只要式神达到一定的熟练度,使用游戏内累计的金币就可以获取觉醒皮肤,相信对于玩家也有很大的吸引力。
对于公平性方面,我们认为公平竞技是MOBA游戏的灵魂,《决战!平安京》无符文,也没有任何和数值相关的付费点,绿色、公平竞技也是我们的一大理念,我们并不会为了一时的利益,影响游戏的长期的发展。
我们希望带给玩家的是一个有爱的平安京世界,相信不同类型的玩家都可以感受到。希望《决战!平安京》能成为一个大平台,它有很多“有爱”的元素,能满足玩家这一部分的需求,那如果你想去玩竞技,也可以在里面玩得非常爽。我觉得这两者本身并不冲突。
Q:我个人玩《决战!平安京》的时候,发现它的竞技深度做得比之前自己最为熟悉的MOBA手游要更深一些,包括六级才有大招,整个地图设计元素更多,对英雄技能释放、衔接和走位要求也相对更高一些。这样的竞技深度是否是产品研发有意而为之?
A:首先我们的研发团队都是MOBA爱好者,他们对MOBA游戏有很深的研究,这样的设定,可以让游戏更有乐趣性。很多MOBA游戏后期就是比经济,没有太多的挑战乐趣,我们的设定会让玩家感觉每一场战斗都是新的,是有变化的。在《决战!平安京》不同的对线角色,不同的对线方式能让玩家充满新鲜感,这次才是玩家想要的。
精准的技能combo释放体验
Q:现在有一些玩家带着这样一种观点:因为移动端吸引的人群范围更大,比较大众化,不同特征的玩家都可能聚到一起,所以移动MOBA产品的排位体验就有些层次不齐,频繁遇到坑队友也很无奈,举报也不管用。对于这样的现象,《决战!平安京》是否会有针对性的设计?
A:再强的玩家也都是从新手一步一步走过来的,为了让水平相近的玩家能相互竞技,保证绝大多数玩家都能体会到游戏乐趣,我们有更完善的资质赛设定,水平相近、资质相近的玩家会匹配到一起游戏。另外人品值系统也会监督起玩家们的健康游戏行为,希望为玩家们构建一个良好的平安京战场。
Q:这是不是意味着,“未达到段位平均水平却依然能出现在该段位”的现象会减少,该段位其他玩家的排位体验将能得到进一步的保障?
A:我们会去做更多纬度、更科学的界定和评定,网易在技术方面还是有优势的。
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