大家也许都知道,App Store的畅销榜前十一直以来几乎被腾讯和网易两家大型游戏厂商占据,偶尔会有一些其它厂商的作品也只是短短地停留两天,不知道大家发现没有紫龙互娱旗下的《风之大陆》、《梦幻模拟战》从今年七月开始就有打破这个常态!为什么这两款游戏这么显得格格不入呢?它们成功的秘诀又是什么呢?
根据Appannie提供数据显示,7月16日《风之大陆》首次进入畅销榜前十,最高曾攀至游戏畅销榜第4名。
8月2日,《梦幻模拟战》迎iOS公测,上线首日位列游戏畅销榜第8名,受“新英雄UP卡池更新”助力,于8月30-9月1日攀至了游戏畅销榜第2名,仅次于霸榜已近三个月的《王者荣耀》。
《梦幻模拟战》畅销榜走势
再看今天的App Store畅销前10名榜单,其中有6款来自腾讯,3款来自网易,回落至第4名的《梦幻模拟战》依然是其中“格格不入”的存在,更可怕的是这款在广义上属于冷门战棋品类的游戏,上线已逾一个月,却从没有一次掉出过畅销前十。
数据来源:七麦数据
根据App Annie发布的7月游戏榜单指数显示,紫龙互娱受《风之大陆》、《梦幻模拟战》接连火爆影响,游戏收入剧增,在“厂商收入榜”上同比6月飙升了40名,仅次于腾讯、网易两个巨头游戏公司。
紫龙互娱在这两款游戏之前曾发行过《御剑情缘》、《封神召唤师》、《青丘狐传说》等手游,近两个月爆款连出,这种强势表现无疑向游戏行业的中小厂商传递了积极的讯号——手游的爆款之路并没有被阻断。
在中国游戏市场进入平稳增长期的今天,厂商一定要遵循“内容为王”的原则,在游戏质量上下足功夫,顺应当下的手游精品化大趋势,再加上合理有效的营销手段,哪怕不是大厂,也有可能打造出爆款手游。
那么《梦幻模拟战》在游戏的设计上是如何一步步获得新老玩家肯定的?
高还原度+强策略性,引流硬核老玩家
上世纪90年代SEGA发行的战棋策略游戏《梦幻模拟战》在全球范围内享有盛誉,是战棋硬核玩家心目中的情怀大作。所以在游戏的设计上,如何吸引这一批正值中年,有着强大付费能力的“情怀玩家”是首要问题,“高还原度”向来是IP类手游引流硬核老玩家的制胜法宝。
首先老玩家都知道,原版《梦幻模拟战》在玩法上最突出的三个特点是“兵种相克”、“地形影响”、“经典人设+剧情”,在这三个方面,手游基本达到了理想化的传承,这也确保了战棋游戏的核心元素之一——“强策略性”。
一、兵种相克
在《梦幻模拟战》手游中,兵种相克在战斗中是极为重要的一个策略点。
以枪兵克制骑兵为例,同级的状况下,原本攻击力顶尖的骑兵在冲击枪兵的情况下,结局基本会以全军覆没或残血收场。而哪怕是低于枪兵属性的步兵,由于克制关系,却可能在几乎无伤的情况下秒杀枪兵。
同时《梦幻模拟战》的兵种克制效果十分极端,除非绝对的数值碾压(例如50级打10级),否则不存在忽略克制关系的说法,哪怕是大R重氪培养的主力打同级零氪玩家的平民英雄一样如此。
此外,由于游戏的设定,每个英雄都是可以携带非同类兵种的,那么这又牵扯到了整个部队的“伤害结算”问题。
在通常情况下,除非部分能忽略士兵的存在直接攻击英雄本体的技能外,士兵的受伤级别优于英雄。所以这同时衍生出了“部队搭配”的问题,进阶的考量就是:假设己方核心的骑士英雄必须面对大量枪兵敌人时,可以选择带上克制枪兵的步兵团,这样在士兵全部死完之前,能够达成“克制关系互换”的微妙效果。
克制的情况下,己方可以实现几乎无损
这样的设定,不但保留了老版《梦幻模拟战》的特色,还让玩家在PVE和PVP的过程中都需要进行大量的推演和思考,保证了PVP的平衡性的同时,也能让玩家通过对排兵布阵的思考越级攻克高难度PVE关卡。
玩家攻击前也会有醒目的“克制”或“被克”提醒
二、地形影响
存在于老版本《梦幻模拟战》的地形设计也被带进了手游之中,在游戏中根据地图环境的不同衍生出了多类地形,而不同地形对不同兵种的“移动力”都会产生极大的影响。
PS:英雄&兵种(二者取小值)移动力-地形消耗移动力=实际移动力
此外,游戏中各兵种的强化系统几乎也都针对各类地形有不同的加成,这些都是需要玩家自己去记忆并应用在实战里的。
地形因素在PVE和PVP中的影响都十分之大,强化了游戏的策略属性,例如占据在“+30%防御”的“城墙”地形和在“平地”上与敌人厮杀的结果是截然不同的。这也使得在后期高难度PVE关卡中玩家需要对地形的加成效果更加关注从而通关,而在PVP中合理利用诸如“树林”等地形的防御加成效果,则有可能避免己方关键英雄被秒杀。
玩家如果对地形进行深入研究,不仅能够逆转战局,甚至可以在类似“沙漠”等特定的地形条件下完成“卡位”、“放风筝”等进阶操作。
三、经典人设+剧情
历代《梦幻模拟战》精彩的剧情线路一直为死忠粉津津乐道,许多经典的英雄人物也应运而生。
手游中对于剧情的复刻主要体现在PVE关卡和英雄的羁绊副本中,光辉线、帝国线、霸者线等不同视角的剧情路线都能让老玩家追忆过去。而人设部分,通过对比可以发现各角色基本是在保留老版特征的基础上,用更现代的日漫风制作了出来。
虽然大多数老玩家表示对这样的人设还原比较满意,但还是部分玩家有“为什么不是漆原智志画的?”的疑问,紫龙游戏创始人王一曾在接受采访时表示:“我们有找过漆原智志,但人家没有答应”
总结来说,这些年来针对IP向手游的走“情怀路线”的套路其实早已屡见不鲜,但要知道《梦幻模拟战》系列的忠实粉丝都是硬核向的策略战棋玩家,他们曾经愿意花上半天的时间反复推敲一个关卡,不断的S/L,不断的推演盘算只为通关的高端用户。
《梦幻模拟战》手游胜在没有利用老玩家的情怀,把游戏制作成一款换皮的MMO或是披着SRPG外衣的角色养成游戏,而是将重心放在了对老《梦战》“核心策略机制”的传承与创新,单就论以上阐述到的“兵种克制”以及“地形影响”来说,深入研究的话还可以有很多关乎游戏战略性的思考。
战棋策略游戏在步入21世纪后低迷了十余年,直到《火焰纹章:英雄》手游的出现才呈现出复苏的迹象,但如何让战棋这个原本需要耗费大量脑力及时间的品类变得更契合手游端,同时让当代崇尚“休闲+碎片化”的主流手游玩家去接受,一直是摆在战棋手游研发团队面前的难题。
一、上手简单指引到位,玩家在游戏初期易收获成就感
“游戏对新人是否友好”是当下手游玩家会重点考虑的问题之一,投射到《梦幻模拟战》这类战棋卡牌游戏中,新人在游戏初期直面的几个问题就是“是否好上手,玩不玩得明白”、“有没有送足够资源多次十连抽,SSR出货率如何”、“PVE关卡好不好推,会不会通过卡关逼氪”等等,其中任意一个环节让玩家觉得体验不良,都会导致大量流失。
《梦幻模拟战》游戏初期的PVE关卡的难度都非常低,在这个阶段更多的是通过反复的战斗,让新玩家去适应SRPG的基本游戏规则、兵种相克机制等等。同时在这期间通过任务、通关宝箱、成就奖励等途径给予玩家大量资源进行抽卡,完成初步英雄阵容体系的搭建。
二、策略重于数值,实现用户生态维稳
通常来说,传统的闯关类游戏在副本的设计上,会让新玩家在平稳度过初期后,在某一阶段通过大幅加强关卡数
盖楼回复 X
(您的评论需要经过审核才能显示)