全新角色一个月的公测已经过去了,作为一个在手机上的moba+fps游戏,还是引起了不少人的喜爱,随着之前内测的内容已经全部放出,后续的节奏会放缓一些了,策划在访谈中也是表明了之后的一些目标,一起来看看吧!
聊聊未来
目前项目组度过了疯狂爆肝的第一个月,接下来需要进入一个慢慢而持续打磨的过程。坦率的说,目前摆在王牌战士面前没有任何一个成熟的道路可以参考,留给我们的只有不断去探索和思考。
目前我关于王牌未来的思考主要聚焦在三个部分。
关于新选手
在未来半年内,我们应该会保持每个大版本(45天左右)更新3个新选手的速度,尽快的去完善游戏中缺乏的选手体验。
新选手的制作重点会偏向“非钢枪”体验,例如搭设路障、附身队友、铺设各种陷阱。
高速度的选手制作可能会导致部分选手出现缺陷,所以我们会尽快搭建体验服,对选手进行提前测试,预计在两周后,我们会开四个新选手的体验服。
他们分别是镭、亚夏、妮娜&马克、多米尼。
关于外围系统
不少同学都反映目前王牌的外围系统不够人性化,体验较差,所以在这一个月我们会重点对外围的一些系统进行重构和补充。
目前已经在计划中的有以下几项:
1、天赋系统重构,去掉天赋勋章,根据英雄熟练度加点提高熟练度获取速度。
2、情报中心和战备系统重构。
3、组队平台功能开发。
4、通行证任务调整,减少打卡任务,增加挑战任务,提升速度。(S2会有改变,但预期要到S3才能完全完成)
5、幸运扭蛋币改版,考虑增加定向兑换,但兑换的效率低于抽奖的效率(比如抽奖可以抽到2个碎片,兑换一定是1换1)。
除此之外,战队赛重新设计、战斗力评估系统、观战系统都已经列入了计划,预计很快就能跟大家见面。
关于玩法模式
9月5号的更新之后,我们上架了王牌战场,我也收到了很多玩家的意见,有喜欢的,也有不喜欢的。
其实玩法模式的探索最需要时间,也很难保证每个模式都受到欢迎,我们未来还会尝试很多不同的玩法,例如非对称玩法、带局内成长的玩法、推车玩法、自由乱斗玩法、PVE玩法甚至有可能也会去内部尝试一下生化之类的传统玩法。
我们目前能够坚定的只有一个,即我们所有的玩法都会以多选手体验为基础,并且保证我们的选手体验不被扭曲。
这也是我们做王牌战场的时候的坚持,因为我们游戏的核心就是体验各异的选手,所以大家也不用担心我们是不是只是在跟风的做一些奇怪的模式,我们的游戏永远会以竞技体验为核心,大家对每一个选手的熟练掌握都会在所有模式中得到验证。
而我们制作休闲模式的主要出发点依旧是满足大家排位打累了、匹配连跪了之后有一个放松和发泄的途径。
至于很多人在疯狂肝二哈时装,其实大家不用急,既然作为一个休闲模式,我们肯定是不希望大家去持续肝的,二哈时装会持续到12月份才重置,大家可以慢慢的攒碎片。
下个月将跟大家见面的玩法也预告一下:
1、柴吉大作战(一个柴吉利用变身卡对抗机甲的非对称休闲玩法)
2、自由乱斗(没有队友,没有胜利失败,只有15个击杀的个人目标,完成即离开的自我练习模式)。
3、王牌试炼(跟一个队友组队,连续应对各种不同阵容组合的AI歼灭玩法。)
4、PVE第二期(卡洛琳的故事)。
另外其实还有一些小思考,主要是关于时装售卖等项目组恰饭的方式,但目前也没有想的特别清楚,如果大家有啥意见可以提一下,毕竟项目组这么多人,的确也背负着来自公司较强的营收KPI,恰饭,活下去也很重要。
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