>>>迈特凯[忍界大战]:

普通攻击:优化普通攻击最后一击的手感;

青春组合曲:冷却时间增加2秒;

挥洒吧!这就是青春!:奥义前半段挥舞打击不再吸附霸体单位。

>>>蝎[百机操演]:

普通攻击:炎形态下增加普通攻击的Y轴范围、伤害以及稳定性;

炎狱怃阵:减少技能前摇时间;略微减少技能的Y轴范围;

机关旋刃:增加技能伤害。

>>>药师兜:

普通攻击:增加普通攻击的连招稳定性;

地袭:提高最后一击的浮空高度;

查克拉手术刀:提高最后一击的浮空高度。

>>>君麻吕:

普通攻击:增加普通攻击的连招稳定性;

柳之舞:冷却时间减少2秒;减少技能后摇;

唐松之舞:提高最后一击的浮空高度。

>>>君麻吕[咒印]

普通攻击:增加普通攻击的连招稳定性;

鬼百合:大幅度减少技能后摇,落地之后能够能加顺畅的衔接普通攻击;

铁线花:修复该技能在接近版边释放将敌人拉飞的情况;

早蕨之舞·繁花:增加扫地效果;增加技能伤害。

>>>宇智波带土[少年]:

修复非写轮眼状态下奥义伤害的异常;

修复写轮眼状态下普攻第三段和奥义第一段浮空高度的异常。

>>>秘卷平衡性调整:

通过之前各个版本对秘卷机制的尝试,在此次版本中将随决斗场改版整体对秘卷玩法进行改造,详情如下:

时空间忍术:瞬移后在原地留下的起爆苦无若命中敌人则会刷新秘卷技能,刷新后再次释放不会留下苦无,但可以通过摇杆控制移动位置。

冰遁·爆雪:各等级冷却时间增加5秒,但冻住敌人后将减少8秒冷却时间;

冰遁·冻雪:各等级冷却时间增加5秒,但冻住敌人后将减少8秒冷却时间;

冰遁·冰牢:各等级冷却时间增加5秒,但冻住敌人后将减少8秒冷却时间;

木遁·扦插之术:各等级冷却时间增加5秒,但命中敌人后将减少5秒冷却时间并同时降低敌人20%防御,持续5秒;

雷遁·地走:各等级冷却时间增加5秒,但命中敌人后将减少5秒冷却时间并同时降低敌人20%攻击,持续10秒;

水遁·雾隐之术:除却主动释放外,处于脱战情况下会累计秘卷能量槽,能量槽满时自动进入隐身状态;

掌仙术·活:主动释放改为一次性恢复血量,处于脱战状态时,会累计秘卷能量槽,能量槽满时会持续治疗自身;

土遁·地动:可用状态下会累积秘卷能量槽,能量槽满时可释放出更大的地裂;

秘卷·查克拉:主动释放恢复1点奥义点,攻击敌人或受到伤害都会累积秘卷能量槽,能量槽满时会自动补充1点奥义点;

火遁·鬼灯笼:增加充能机制,在充能点足够的情况下可以连续释放;初始2个充能点,最高能为3个充能点;

水遁·水盾:增加充能机制,在充能点足够的情况下可以连续释放;初始2个充能点,最高能为3个充能点;

风遁·气旋:增加充能机制,在充能点足够的情况下可以连续释放;初始1个充能点,最高能为2个充能点;

水遁·水贻拿原:增加充能机制,在充能点足够的情况下可以连续释放;初始1个充能点,最高能为2个充能点;

水遁·水龙卷:增加充能机制,在充能点足够的情况下可以连续释放;初始1个充能点,最高能为2个充能点;

土遁·土柱爆:每次使用会强化自身,使得下次释放获得更大的范围和更快的速度;

水遁·水连弹:每次使用会强化自身,使得下次释放的效果更强。第1次释放会单向释放水连弹,第2次释放会双向释放水连弹,第3次释放会增加持续时间;

火遁·裂炎弹:每次使用会强化自身,使得下次释放火焰的效果更强。第2次释放延长持续时间,第3次释放增加灼烧效果;

风遁·真空波:每次使用会强化自身,使下次释放多产生一个龙卷,最多三个;

通灵之术·来去手里剑:根据摇杆上下决定飞行方向,飞到最远处追踪主人飞行回来;如进行方向操作将增加5秒冷却时间;

土遁·岩落:根据摇杆上下决定生成位置;如进行方向操作将会增加5秒冷却时间;

土遁·土流枪:根据摇杆上下决定生成位置;如进行方向操作将增加5秒冷却时间;

冰遁·燕吹雪:根据摇杆上下决定生成位置;如进行方向操作将增加5秒冷却时间;

雷遁·雷电击:受击时可以长按释放,一段时间后落下两道雷电攻击敌人。受击释放增加15秒冷却时间;

封印术·四肢重封印:受击时可以长按释放,受击释放增加5秒冷却时间,但无法打断敌方正在使用的技能;

幻术·此处非之术:受击时可以长按释放,受击释放增加5秒冷却时间,但无法打断敌方正在使用的技能;

幻术·黑暗行之术:受击时可以长按释放,受击释放增加5秒冷却时间,但无法打断敌方正在使用的技能;

风遁·斩空波:受击时可以长按释放,受击释放增加15秒冷却时间;

忍体术·御:使用卷轴获得90%减免伤害,持续4秒。被动获得10%减伤效果;

解术·散:释放后获得短时间的加速效果。