全民枪战2机甲崛起新版本更新:12月15日更新内容汇总,全民枪战2将在12月15日正式上线,新版本内容如下:
全民枪战2机甲崛起新版本更新
1、在机甲模式中可以体验到各种新武器,包括速射机关炮、火箭弹、电子枪等;
2、第一个版本里机甲只能和机甲对战。但后面会开放机甲和人对战,会开放针对机甲的手持武器;
3、机甲设定了部位损坏,当损坏度到一定的时候,机甲就会很容易被击杀;
4、机甲模式对战依然以巷战为主,在密集空间里作战。
机甲模式操作体验大不同 能体验多种新武器
作为一款枪战手游,推出机甲模式是出于什么考虑?
全民枪战开始是个枪战游戏,但我们是一个近未来的背景设定,双方势力围绕对陨石的争夺,随着冲突的不断升级,就出现了更多重型的武器。其中就包括了机甲。
在《全民枪战》第一代过场动画里面的背景里都站着机甲,所以其实很早就有玩家猜测会不会有机甲推出,我们其实就是忠实于原来的设定。
另一方面,用户打枪已经打了两年多,他们会需要更刺激的、输出更强的战斗武器,这些武器对于普通人体是致命的,而且重量来说是人体无法携带的,因此就出现了机甲,射击火力比以前更加密集凶猛,但机甲比较笨重,所以操作上又能给玩家不一样的感觉。
和之前单纯的枪战相比,机甲模式会给玩家带来哪些不一样的体验?
《全民枪战2》的机甲玩法是手游领域首创的机甲射击玩法。玩家在机甲模式中可以体验到各种新武器,包括速射机关炮、火箭弹、电子枪等武器,以及机甲厚重的装甲、沉重的手感,以及机甲的高速喷射、飞行等科技技能操作体验。
机甲的持弹量比以前的手持武器也要大很多,而且以炮弹为主,除了定点武器外,还有很多爆破型武器。以前全民枪战的灵活走动,主要策略是靠跳跃。而机甲模式,策略就会转换为机甲的快速喷射、轻机甲的飞行等等。
此外,机甲设定了部位损坏,比如腿部是可以被对方击毁的,当损坏度到一定的时候,机甲就会很容易被击杀。因此会更需要用户之间的配合和精准射击。
以巷战为主 后续将开放人与机甲对抗
人用手持武器可以对抗机甲吗?还是说会出现专门针对机甲的武器?
冉曦:第一个版本里机甲是不能和人对战的,机甲是和机甲对战。但后面会开放机甲和人对战,这时传统的武器对机甲基本上是无效的,因此未来会推出各种反器材武器,比如高速步枪、火箭推进榴弹等近未来的科幻武器来对付厚重装甲。
《全民枪战2》的机甲模式和大家比较熟悉的《逆战》《泰坦陨落》这些游戏里面的机甲玩法相比有什么区别吗?
端游上的复杂程度更高一些,我们对机甲的操作进行了简化,更符合手游上的操作。比如《逆战》的对战模式是第三人称射击,我们还是采用第一人称射击。
另外你提到的这两款游戏都是将机甲放在较为开阔的空间里对抗,武器射速也变慢了。而我们还是以巷战为主,在密集空间里作战,让玩家能更爽快。
机甲分为四大类型 养成元素丰富
目前设计了四种类型,适合新手玩家的常规机甲、平衡性均匀的主战机甲,适合侦查的轻型机甲,以及重火力的突击用机甲。在这四种机甲类型上会衍生出不同的细分型号。除了会赠送给玩家的机甲外,玩家主要是通过在战斗过程中搜集素材、设计图纸来研发机甲。
会不会有机甲养成的元素?
机甲会有不同的装备位置,比如主武器、护盾、喷射器、散热器等零件可以替换,玩家可以通过搜集来获得这些零件,来升级机甲,把机甲的状态改装到最好。另外机甲也会更新换代,就像所有的战争一样,武器会有升级,会随着故事线的推进不断进化。
这些机甲模型的灵感来源是哪里?
灵感来源还是在于《全民枪战》世界观的设定,游戏里有联盟军和反抗者两个团体。一开始由联盟军旗下的格里芬武器公司设计出了第一代的机甲,我们想象中的联盟军设计的机甲会更有科幻感、更有欧洲军火公司的风范。
我们机甲的设定不像之前看过的各种机器人,比如日本完全科幻风格的高达,也不像《黑客帝国》里充满末日风格的战斗机器人。《全民枪战2》中的机甲更多的灵感其实是来自于现实中不同地区研发的战斗机、坦克等军械的特色元素,我们想如果在近现代一台公司用制造飞机和坦克的技术来造一个机甲是什么样子。是这样的构思。
在《全民枪战2》中除了格里芬公司外,还有另外两家武器公司设计机甲,这里暂时先不透露。三家公司设计的机甲,就像中国、美国、德国设计的坦克, 一眼就能看出它们的不同。
接下来《全民枪战2》的更新方向会是什么样的?
全民枪战在开始只是个打枪的游戏,我们在纵向玩法,也就是打枪的基础上做了许多延伸,然后我们又在横向的玩法上,包括创造玩法,机甲模式。我们希望不同的用户都能在《全民枪战2》中找到乐趣,因此会在这个思路上对游戏做不断升级。在游戏的世界观方面,我们也会继续把故事讲完。
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