3星以上的食灵有着料理技和固有技能,除了通过食灵种类判断食灵定位外也可以从技能上判断。(同时食灵除了品级之外还有品阶,通过“吃掉”其他的食灵来升品阶,以及通过和自己品级一样的食灵来进行进化什么的)

同时也依旧有装备这种设定。

装备设定也很合理,米饭需要碗筷子这种。饮品则需要杯子勺子等等都是合理的体现。

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如果将装盘系统看成一个桌子,只有主食没有彩色的话肯定是不够的。

将这个系统看着一个桌子,如何在桌子上摆上各种美味来让料理们互相提升属性是玩家需要考虑的地方~

大概都说道了,游戏改动不算很大,但全部都是细节部分,其中直接将相同食灵们不同初始属性这一点直接移除了。

上测时相同的食灵却有着初始的好坏之分,有些5星初始运气不好随机的属性非常低,比一些3星都不如。这导致很多玩家气愤。

而这次测试直接改动了。

有一些优化了的地方,比如庄园的交易所可以和玩家们互动,一些不用的资源可以出售换取自己需要的资源等。

还有装备的镶嵌系统变得简易,不在如同上次那样那么繁琐和坑钱。

总之就这样吧,公测后又是怎样的情况也不得而知了,只能静静等待了。

最后

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和迷之小姐姐邂逅了,到底是何样的人呢?

和上次测试一样,依旧还是那句话【我想投敌啊,放过去敌方阵营吧薇琪!】