玩过《灵域ol》都知道这款游戏中有很多职业,每个职业都有其自己独有的特色,而今天小编主要是来介绍一下《灵域ol》中武尊这个职业。
结合武尊技能的特点,个人建1T3Y1M武尊加点,这个游戏和梦幻神武之类的不同,意志加的是双抗。铁壁,嘲讽,逆转都是100速率的技能,战鼓也有80,速度比输出快是必须的。而且不推荐玩力武尊,力武尊的技能伤害加成对NPC的加成很少,而且PK没有AOE单体输出也不明显,特别是速率超慢!
第一,活动来说,1M加点是为了比输出速度快吃到更多的AOE伤害,也相当于是个MT,嘲讽这个技能的存在也证明了这个职业的定位。一般的团队,配置一个医生,没有抗性纯血武尊,团队治疗压力必然很大,一些难度大的活动根本加不上来血。就拿杀星来说一回合AOE吃下来59的药师群加血不会超过600,每个怪的AOE伤害(不加意志的情况下)大概是600+,几轮下来很快就残血了!而且控制坐骑兽对于团队很重要,坐骑兽破隐之后的伤害非常高,脆皮基本上被打,吃几个AOE就挂!
第二,PK来说,个人觉得一个正真的有用的武尊不可能说克制对面的灵印就没事干了,毕竟武尊的辅助技能确实很逆天,而且辅助技能的速率很快。武尊的作用绝对不是一个人单挑的犀利,而是一个团战利器。速度和血宝石是必需的,武器护腕戒子PK建议打翡翠。PK的话个人觉得第一重心给斗魂嘲讽,不是全敏加点的武尊不可能比灵印快,但是可以比斗魂快,不管斗魂追魂还是三千都是个点杀恶心的技能,一个嘲讽可以控制对面斗魂3回合,基本废了对面一人,第二个才是对面的灵印,同样是翡翠武尊的抗F加上元神,对面灵印不是脑残肯定不会拿你当目标,而己方完全可以BB吃清心解F。武尊相比灵印的优势也就体现出来了,那就是技能命中率。一个正真能撑住场子的武尊,是能打能辅的。铁壁谁敢说不是神技,理论上的减少可以达到40%而且回合绝对不是仅仅3回合,完全可以保护己方的输出脆皮不被AOE秒掉,3层的铁壁可以让对面点杀无语。而且战鼓的效果真心是杠杠的你试试3奕剑,就知道了!逆转乾坤,这个技能用的好,绝对可以达到出其不意的效果。
另外在设想一个全敏的武尊,就算你控制住了对面的灵印,你也绝对第一时间被点杀,然后无限被守尸还能有啥用?什么游戏都是一个道理,活着才有输出,也只有活着才能发挥出自己,真正的作用,武尊不像灵印F完人自己就可以扑街了,毕竟嘲讽不是让敌方无法行动,也只有你活着嘲讽才能真正的起到该有的效果。
武尊给我的感觉就像梦幻的天宫但是比天宫强大,一个意识好的武尊绝对是神一样的存在,也可以玩的很骚很骚,秀的飞起也不是个梦想。但是这个职业必须有较强的大局观,预测对手的行动可以让你提前准备技能的施放,铁壁还是逆转都是神技,同时也对玩家的能力意识要求比较高。
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