七、关于5V5PK之讨论(3)
化生的存在理由是加状态而不是加血。
“什么时候你的推血回合占总回合的30%以下,你就是一个合格的化生”;
“什么时候你彻底不用推血这个技能,你就是一个一流化生了”。
很多化生就第一回合懂得加个状态,或者伤害或者防御,之后就表示挂自动了,无限推血什么的,人死了救一下。这样玩的化生,是没什么出路的。
玩到后期,同样是满级玩家,各区排行,发现对物理输出门派的观点大相径庭。有的人认为大唐狮驼叼爆了;也有的人认为弱的该轮回了。为什么会出现两种截然相反的观点呢?其实就在这5个字:伤害最大化。
试想全BUFF的情况下,即野兽,金刚护法,失魂符,碎甲术这几个同时存在,一个攻击1300+的大唐扫过去式什么概念,这就是化生存在的意义。
七、关于5V5PK之讨论(4)
防御的累积效应,防御这东西就是一点一点堆上去,实现了从量变到质变的。累积效应的在于,具体到一个金刚护体的收益对比一个推血,假如当前回合被加金刚护体的单位挨了一个横扫,那么这个护体伤害减免效果的效益就明显高于了一个过气推宫的回血量。由此推广的全过程,金刚护体或者光辉之甲的收益虽然难以量化,但是我认为比加血的收益高很多。因为防御还提升了血的含金量。
化生因为金刚护法和金刚护体两个强力状态的存在,是难以取代的。
对比端游,化生还有很多特色技能没有,在目前阶段不做阐述。
关于5V5PK之讨论,暂且到此结束,等等级高了后,再具体讨论。
八、关于化生所选宝宝之讨论
强力法宠,刷试炼及竞技用,不适合PK。
由于手游小伙伴、试炼及竞技的存在,化生寺需要一只强力输出型法宠,他是你刷试炼及竞技最得力的助手,试炼及
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