如果有这种观念就错了!越级挑战的意思就是你的实力比对手弱!那么我们不妨来做个假设,假设你有98%的胜率,对方有100%的胜率。那么,当你和对方互掐了98把之后,你们俩的分数是一点都没有涨的,你还是得到了最初打第一次的那个分数,而对方也只丢了被你打一次的分数。而这个时候,如果你继续打到100把,那么你就完了,根据你的胜率,最后这两把你进攻是输的,【最终结果就是,你不但没有赢得一点分数,反而倒贴了1次的分数!】
所以对于匹配的话题基本言尽于此,结论就是:不要浪费你每天每一次的进攻机会,把你所有的进攻机会都送给那些你认为他们复仇你有可能失败的人!不一定要一定失败,只要有可能,你就能占到便宜,道理同上一段!
2、【关于复仇】
在积分规则中,被当头狠砍一刀的就是以前很多人依赖的复仇系统。复仇只能拿回你被夺走的分数,并不能让你涨分!注意,这点很重要!也是新版本改革唯一完完全全改变的地方:
【复仇!只能保证你不丢分,并不能让你涨分!】
我们该怎么利用以上的规则呢?完全不复仇吗?不可能!那么我们就把复仇理解成一种防御吧!
1、比你强的人打你,你掉不了几分,这个时候你复仇有可能失败,而他再次复仇你的赢面是100%。
【所以对于这种人。我们不去复仇!】
2、比你弱的人偶然通过匹配进攻打败了你!这个时候你复仇必定胜利,而他再次复仇你则有可能失败。
【所以,对于这种人,我们必须复仇,就是打特么的,绝对不能惯着!】
道理基本相同于进攻,像进攻那个例子一样,用百分比列出后就可以得到以上的结论。所以,想要稳定涨分就必须严格按照上述规则执行!以上两点则是目前竞技场对于复仇功能的应用。
当然,以上说的全部都是理想情况。
如果大家都能按照我说的去做,那么竞技场的总分数应该是同步往上涨的。发展成最好的一种结局就是人人都是王者组。
但是,事实总是事与愿违。总有那么一种人,是异类的存在,他破坏规则,损人不利己!
这种人,他的实力仅弱于你一点点,并不会差你很多。他进攻你的胜率是70%-80%,而且又爱复仇,运气不好的情况下,一整天都在跟他来来回回,话不多说就是干,就是死磕到底!和你没完没了!
3.【对于这种人怎么办?】
对于这种人,我的处理方式是:耗!
当然,这个耗并不是让你把每天的10次都跟他耗!那样虽然你不亏,但是你也涨不了分,这不符合我发这篇帖子的宗旨。所我在这里给大家的处理建议是:
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