综上,相较于目标随机的俺哥大招,劣人的狙击实用性显得更差一点,但是作为一个单体点杀技能,毁灭性的伤害是不容否定的。
2.稳固射击。
劣人的核心输出技能,每级伤害+20,能连续攻击3个目标,而且如果让一个目标死亡的话,会继续攻击第四个目标,有时冰封王座遇到高星劣人,莫名其妙就被他秒掉3个后排不是开玩笑,足以可见该技能对于脆皮英雄的威胁力。结合前面谈到的技能循环,该技能的总体输出非常高,但是缺点也和明显:在PVP中,该技能释放节奏很快,如果我方没有别的卡牌能够辅助输出AOE伤害协助劣人秒掉对手的中后排,那么对手被点到残血但是没死的情况下能量往往已满,反手开大容易直接打崩我方,因此劣人在PVP中不太好搭配,反而容易送能量坑队友。
3.扰乱射击。
每级伤害加40,输出地方能量最高的英雄,扣除大量能量后还会缓慢的持续扣能量,看起来非常美好的技能,但是释放频率很低,而且抬手动作虽然酷炫但是出手很慢,不太实用,从定位上来讲,该技能可以弥补稳固射击送能量的问题,但是在前期竞技场中卡牌死亡过快,很难发挥出应有的存在感,但是削减能量是比较独到的技能,功能性难以替代,我们可以期待后期战斗时间更长的情况下该技能的发挥。
4.射手本能
增加穿透,技能具体数据未知,穿透属性是个稀有属性,劣人主要威胁的目标是对手的中排输出卡牌,而这些卡牌的护甲都是偏低的,对于护甲越低的卡牌,穿透的效果可能愈加明显,而且劣人的主动技能太多,拥有这个被动可有效强化前面所有的技能和劣人自身,容易产生化学反应,是非常适合他的紫色技能。
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