从属性上分析海拉的弱点,那就是海拉对抗暴力物理输出和高敏单体控制时会相对乏力。脆皮级物防和几乎没有的韧性,不足的闪避和格挡,使得海拉如果贸然站于前排,那非常容易被诸如守夜,恶魔等单体强力爆发打残。
同时不高的敏捷使得海拉如果对位狼人、小女巫等带有强力的控制技能的英雄时,将非常被动。海拉被控制是相对危险的,因为海拉的加血需要2回合,频率很低,所以每一次加血机会都很重要,如果被控制下一次治疗周期会很长。同时,由于海拉除了大招只有普攻输出,如果治疗技能被控制无法放出的话,对海拉的怒气增长会有很大的影响。(细心的玩家可以去观察下,海拉释放奶技能的时候怒气增长是要相对其普攻高出很多的)。
死神海拉符文
生命、物攻、法防、命中、暴击
物攻加强了海拉的爆发和奶水、命中使得大招的控制更加稳定、暴击不仅作用于海拉的物理输出,使得海拉小技能的恢复也有了更大的爆发性。唯一美中不足的是法防符文,使得海拉的物防也属于脆皮的行列,只能在某些场合站于前排,无法担任主T。但是,对于海拉这样的英雄,如果给力物防符文,那对其他的英雄将是非常不公平了。
海拉的定位是后排辅助加爆发控制
个人一般将海拉放置于后排,核心思路是使得海拉能够避免遭受对面强力爆发性物理输出或者前排控制的针对,使得能够定期的施放治疗保护前排。
此外,把海拉放置于后排还有一个用意是适当控制海拉集怒的节奏,辅以另外两个单体强力输出后排或者输出女神,尽快突破前排的封锁,使得海拉的大招能够砸到后排3人,最大限度的决定战局。
海拉在布阵时,尽量避免对位狼人、小女巫、亚马逊等英雄。狼人和小女巫会极大的限制海拉的作用,同时亚马逊的毒镖会降低海拉的攻击,变相会降低海拉的奶水,更由于海拉低下的物防和韧性,如果中了毒镖基本海拉的加血有一个都会放在自己身上,使得海拉对前排的支持能力大大减弱。
当对面出现单列是不具有控制技能的法师或者奶妈时,可以酌情把海拉置于前排方便集怒。当面对法系输出时,海拉的硬度还是很值得期待的。
海拉的另外一个问题是入手和升星难度。初始三星英雄,而灵魂石只有两个副本提供,且两个副本都很靠后,这也是海拉目前较难普及的一个主要因素。
最后附上海拉的进阶装备表格
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