在水滨撒饵后鱼会增加,鱼增加后有可能会引来新种类的鱼来水滨。尽量多撒饵料吧。

关于饵料和资材

饵料和资材从观光向导处8格收获,也有通过改良工事增加收获量的情况,根据山脉和水田等种类收获量有不同。

连接的效果

对自然双方使用连接卡片后,发生影响,改良工事效果变大。还有诞生新自然环境的场合,连接水滨双方后。。。

关于观光向导处1

可以设定面向游客的服务,选择收入变高的物件吧,维持费每月只扣除一次,新服务通过观光名物的使用被发现。

关于观光向导处2

观光向导处根据周围的自然人气决定能力。尽量在观光向导处附近,考虑众多的种类配置能力高的自然吧。

关于旅行

不断获得称号下去后,可以举办旅行。配合选中的自然的人气,集客力变高。不举办的话,过三个月左右会再次被询问。

人气、环境、知名度

这些数值高的话,会影响到众多的来客,甚至满足度。而且水滨的环境值高的话,也有钓上来的鱼尺寸变大的情况。

关于家庭旅店

可以住宿于观光店,体验自然的设施。设定料理后住宿人气高涨,客量增加。料理从观光名物中发现。

关于粉丝1

游客存在邻近居民等不同距离的团体,在观光地感到满足后,男女的满足度数值槽会得到提升。

关于粉丝2

满足度数值槽积累后粉丝增加,而且游客增加。还有从满足了的客人口中所听到的传闻,偶尔出现有名职业人的情况。

关于粉丝3

邻近居民来的人也少,能支付的金额也没那么多,越是远方的团体,越容易组团来访,支付高额费用。

关于道路和路线

不断获得称号后,可以信整备道路引进巴士,设置车站,让游客非常容易前来。

关于观光名物

通过收获偶尔会发现观光名物,使用后有发现新料理、服务、旅行,或者提高饵料、资材等的保有上限的情况。

关于排行榜

全国各地的观光地互相竞争鱼的大小、人气、环境的顺序表。每年更新3次。通过改良工事锻造自然瞄准排行榜高位吧。