对120火力,170火力的爱丽单纵、梯形进行优/同/反/劣伤害范围采值测试(堕§天狼)
对多个火力进行随机目标测试,非提委提供后续数据(诺头)
反验证,再验证!然后发现公式取值稳如poi~
疑问
虽然近千伤害取值完全满足公式,但取值却偏向于-22%-0%区间,正在测试是否存在类似于舰C的三分之二到三分之四的装甲乱数,但一直未有达到可证明存在的极值伤害。(吐槽:出现个极高极低值很难了-百里挑一,出个边缘值已经非常稀有了,还要出现个装甲乱数方向相同且超过临界
二次判定(擦伤&闪避)猜想,还在验证擦伤临界值
伤害低于某个临界值,假设临界值=30(Greed猜想临界值=装甲×(100+幸运×?)%),会进行擦伤判定
1、你对该舰的最终伤害为33,大于30,该次伤害超过临界值无需擦伤判定
2、你对该舰的最终伤害为23,小于30,根据幸运值进行如下判定
miss,擦伤=当前生命值10%向上取整
1、幸运不影响暴击,决定规避擦伤概率&暴击抵抗率,梯形阵型减少己方被暴击率,等同于减少己方幸运。
2、反航&T劣不降低命中,1-1A点 120火力、150火力、177火力采点全程无擦伤且miss率同T优同航,证明伤害降低会有二次判定,任何形式的火力降低都会加大进入二次判定的几率。
3、夜战并不是命中增加,火力突破了擦伤临界值,驱逐靠面板闪避拼信仰,战列靠自身防御和幸运拼信仰。深海金皮战列的两次闪避判定感觉如何,还记得当初为什么圣诞e4院长130防御的大和么,夜战都几率让你战列进入擦伤。
4、不破防强制伤害是因为伤害<0。擦伤是因为0<;伤害≤擦伤临界值。擦伤类似于伤害保护,幸运低临界值更低,更多的靠自身护甲,例如大凤、胡德纯肉搏典型
5、阵型系数,航向系数全部重新运算,以梯形火力系数1、同航系数1为扩散性验证,未参考以前数据!
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