是不是这个有误差呢,将所有红色差值,也就是独立出暴击时都按照上面的方法计算一遍
40047-1979=38068
45911/38068=1.2=120%
19768-911=18857
22817/18857=1.21=121%
42920-1979=40941
49544/40941=1.21=121%
22394-912 = 21482
26139/21482=1.21 = 121%
20321-912=19409
27225/19409=1.4=140%
48625-1979=46646
56760/46646=1.21=121%
59387-1979=57408
70368/57408=1.22=122%
得出的结果就是,除了有一组数据打出了40%的加成,一般都是20%的暴击加成。
独立在对战关卡boss,共有8次打出了暴击加成,总攻击次数是34次。也就是8/34=0.23=23%勉强可以说4次攻击出一次暴击。在对战竞技场玩家时,共有13次打出了暴击加成,总攻击次数是27次。也就是13/27=0.48=48%,几乎说2次攻击出一次暴击。
有人可能还有疑问就是对阵关卡boss时为什么普通攻击和技能攻击都分别有两组数据,而且下面的一组高很多,这是因为我的旗舰是俾斯麦暴击,2倍多的攻击就是旗舰的暴击加成。鉴于旗舰没有换,而且对独立和勇敢都有加成(差值恒定)。所以对数据分析没有影响。倒是可以参考一下攻击次数的对比,旗舰暴击并没有次次都加成到攻击上,不到50%的几率吧。
的确独立在出暴击时是超出了勇敢,次数也还算多。但普通攻击以及出技能时没加成暴击则是勇敢攻高。此外防御值,生命都是勇敢高,总战力当然也是勇敢上阵时高。反正早晚都要换,而且随着等级升级基础数值的差距会越拉越大。我是立刻就换了勇敢并勇敢的把独立退役了。换不换,自己决定。当然,橙+1换不换紫+5还是不要想了,最稳妥的就是橙+3换。
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