为了加强游戏可玩性,游戏的战斗频率和解谜难度还是相对较高的,从系统深度上来讲并没有多少可研究的地方,不管是回合制模式还是ARPG模式都只是构建了一个主要的框架而没有进行精雕细琢,如果经历了过多的战斗之后会产生厌烦感也很顺理成章,但即使牺牲了玩家愉快心态的情况下,游戏的总体通关时间也并不长,拜这点所赐,小编并不觉得这是一个非常突出的缺点,毕竟游戏是由各种时代元素组成的,而RPG 最终需要一个完整体,没一个大魔王怎能结束这一切,有始必有终才符合历史发展规律,除此之外,游戏也向一些商业元素进行了妥协,例如没有特别意义的收集要素,如果去掉这点加长流程的话,也许效果会更好一些。

总的说来,《进化之地2》用超小的体积却给我们带来了一个“重量级”的作品,无论是老玩家还是新玩家,都可以在游戏的过程中找到曾经的感动,也在一定程度上了解RPG游戏的进化过程。

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