暴击率=影响暴击的几率

抗暴击率=降低精灵受到敌方精灵暴击的几率

命中率=提升已放精灵攻击命中敌方精灵的几率。

闪避=可以闪避对方一次攻击,让对方精灵在该次攻击中没有办法获取怒气值

格挡=减少一半所伤害(敌方精灵在此次攻击中可以获得怒气值),并对敌人进行反击(反击无法获得怒气值),同时精灵处于眩晕、封技、禁怒等所有负面状态下都能进行格挡并反击。

无敌=让所受伤害强制变成1点

眩晕=让敌方精灵让其无法进行攻击和获取怒气(对世界BOSS无效)

封技=让敌方精灵无法释放怒气技能,但是可以获得怒气值

减怒=减少地方精灵怒气值

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