下面着重讲下小叮当和糖果女巫小叮当技能:
技能1:释放龙卷风跟随敌人,对范围内敌人造成73%伤害,100%几率降低命中,持续6秒。
技能2:治疗最虚弱的一个队友,将攻击的150%转化为生命。
技能3:闪避增加3%
技能4:给生命最低的队友提升10%防御,持续6秒。
糖果女巫技能:
技能1:对攻击对象施放糖果雨,在技能范围内回复友军生命值并伤害地方,回复量及伤害量为主角的98%。
技能2:给友方目标丢出糖果,使其攻击力的216%转化为生命。
技能3:全队血量增加3%
技能4:给地方丢出糖果,对目标及其一定范围内敌人造成403%伤害。
首先说下技能,糖果女巫的主动技能是可选定范围的,而且随技能等级增加百分比,每级+5%;技能2优先度虽然没有1、3技能高,但增量也有9%;技能3增量0.5%;技能4增量17%。
糖果有一个可控的主动治疗大招,在PVE中起到的作用是不可限量的,而在PVP中照样实用,集治疗/伤害一体。
说实话,虽然红心女王、光少年、暗少年的大招是可控且有治疗能力的,但是这3个技能治疗量低下,而且更多方面起到的不是治疗的作用;那么就只有糖果女巫唯一的一个可控治疗,说她是治疗一姐一点不为过。
再看下小叮当和糖果的缘分搭配:
小叮当:+海神=攻击24%;+爱神=攻击24%;+黑暗之殇+黑王子=生命攻击各28%
糖果女巫:+爱神=生命24%;+海神=攻击24%;+控心巫后+九尾狐=攻击生命各32%
目前版本,一般会选光少年做T,那么队伍阵容可如下:主力:主角+光少年+糖果女巫+九尾狐(或控心巫后)
小伙伴:暗少年+圣天使+机甲少女+疯帽子+爱神(或海神)+控心巫后(或九尾狐)
如果主力选择九尾狐,那么小伙伴放控心巫后,反之亦然;爱神和海神自己有哪个就选哪个,一个触发的是血量24%,一个触发的是攻击24%,看自己爱好。
那么这个队伍各自增加了多少属性,给大家列出来:
光少年触发属性:攻击+56%,生命+24%,防御+32%;
九尾狐触发属性:攻击+80%,生命+32%;
糖果女巫触发属性:攻击+32%,生命+56%;或者攻击+56%,生命+32%;
至于小叮当的缘分,实在不是很好配,T应该选黑王子,尝试配了一下:
主力1:主角+黑王子+小叮当+九尾狐,如果出现了九尾狐,还不如直接走九尾三人属性路线,那必然又涉及到糖果女巫。
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