少年魔兽团11章BOSS怎么打?少年魔兽团11章戈丁打法教程。戈丁可不是一个省油的灯,他会给玩家照成很大的麻烦,想打过他可比前面的那些废物BOSS(打过了当然这么说啦)困难多了,不过大家既然看到这儿了,小编肯定得教大家11章BOSS怎么打是吧?所以,跟随小编的脚步,小编教你少年魔兽团11章戈丁打法。
BOSS技能详解
1、在如图四个红圈中释放陷阱,进入后持续扣血,一段时间后消失;
2、地上释放两个光圈,光圈内人物恐惧全场跑,造成一定伤害;
3、释放类似一道旋风,吸引所有人物到boss身边,造成一定伤害;
4、一定血量后召唤小怪(最后一波是两个小精英,会释放火焰);
主要的减员,是在123技能混合在一起时,造成的混乱场面。
同样,我建议一套标准阵容:2个奶,1个T,1个远程dps(单奶也行,只要奶够大)
推倒戈丁的方法
1、平时站位:按图中的四点站位,其中1是主奶,2是T,34任意;当boss释放牵引的技能后,主奶走一步就到1号位,立马就能开始奶人,34则慢慢走过去即可。这种站位的优势是,不会被同时恐惧多个人,被牵引时不会撞上陷阱;
2、一出陷阱,立马安排T跟一个dps进去(人肉排雷),两个奶只要躲好万一出的恐惧就行;排掉两个陷阱后,立马去排另外两个,清理干净再继续打。这样,撞陷阱的过程中不会出现小怪(boss扣血到一定程度才出小怪),场面容易控制;
3、最后一波会出两个精英怪,我们要注意boss的血量(差不多红色半管血多一点),快出小怪前先不输出,控制dps走来走去,等boss释放牵引或恐惧技能后,再压下血量,出小怪后迅速清理掉;这种方法可以让你在清理两个精英小怪时,减少boss侧的压力,否则这个阶段也很容易团灭。
打这个BOSS,重要的一点就是了解BOSS的技能,更重要的一点就是自己队伍每个英雄的走位,最重要的一点就是输出的节奏,该停手时就停手,该去挡技能时就去挡技能,按照小编为大家说的既定节奏打,11章的BOSS戈丁也阻挡不了大家前进的脚步!以上就是少年魔兽团11章BOSS戈丁的打法,快去游戏中试试吧!
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