超能 克毒,格斗。 弱点虫,幽灵,恶。 抵抗,格斗,超能。

火 克钢,虫,草,冰。 弱点地,岩,水。 抵抗钢,火,草,冰,虫。

水 克地,岩,火。 弱点草,电。 抵抗钢,火,冰,水。

草 克地,岩,水。 弱点毒,虫,飞,火,冰。 抵抗地,水,草,电。

冰 克地,飞,草,龙。 弱点格斗,火,岩,钢。 抵抗冰。

龙 克龙。 弱点冰,龙。 抵抗火,水,草,电。

恶 克幽灵,超能。 弱点虫,格斗。 抵抗幽灵,恶。无视超能

电 克飞,水。 弱点地面。 抵抗钢,飞,电

五、“突破、特训、进化、个体值”

下面我慢慢分析下其中的区别

①突破:用起来就是少量均匀的增加各项属性值,就像“轻量强化”一样,整体增加其战斗能力

②特训:看上去和突破没什么实质的区别,无非就是所需道具不同,依然是增加属性,但是特训的属性增加波动较大,增加的数值也比突破的多些,对于主属性增加多次级属性增加少,就像“中量强化”一样

③进化:大伙都知道的,属性值增加的那是质的飞跃啊,增加量都上百的加,就像“大量强化”一样,而且进化后能学习到强力技能,十分高效的成长

④个体值:可以说是通过金币来增强精灵属性的一个模块,换言之通过金币来增加主伤属性值,增加薄弱属性的属性值,正如此图(火恐龙个体值),那么作为一个火系,主伤属性是特攻的精灵,我的个体值可以用来增加生命值、物防、特攻、特防、速度,也可以把个体值当做一种“金币强化”。因为个体值终究也是为了提高精灵自身属性增强战斗能力的一个模块,和突破、特训一样,都是需要交付一定的代价来提升属性而已。

在我看来其实突破、特训、进化、个体值没有很大的差别,总的来说就是在加属性点而已。(进化后学习新技能)

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