列王的纷争中,你对技能加点熟悉吗?是在根据自己的判断选择的还是通过从互联网上学习而得的,现在小编告诉你列王的纷争技能加点应注意事项,希望可以避免玩家误加误点。

在游戏中技能点10级前一级3点,10级开始4点,20级是5点。在游戏中如果玩家加点加错了,也是可以将点数洗掉的,玩家可以使用一千金币或者在联盟商店购买洗点卷。在游戏中一般加点方式5点战斗里的负重 然后点辅助里的招募数量那排,这样前期会好发展点。具体来说游戏中技能加点有三个方向,让我们一起去了解一下。

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1、战斗

全部点数投入战斗里的玩家一般有两个分支,一个是步兵防御,一个是步兵血量。就我个人来说个人偏向防御,点到后面就是3个分支了,骑兵攻击、弓兵攻击、车兵攻击、要么骑兵要弓兵,车兵不点,车兵出手较慢,甚至有的时候车兵还没出手战斗就结束了。

第一个主动技能军队召回冷却8小时,这个技能可以在3秒内,注意是3秒内加上服务器延迟甚至5、6、7、8秒内把在外的军队马上召回来。平常丢太远了,急着回来你用。就是特别别人打你,你队伍都在外头等还有十来秒,你来个召回对面直接撞墙,但是这个技能无法召回集结完成后出发的队伍,想召回集结出发的队伍,退盟下就可以,这个技能比道具召回强很多,就是要用在关键地方。

2、发展

这一个方向没有什么好说的,点什么主要看自己的喜好,另外就是主动技能有点积累,半小时的产量4小时冷却。

3、辅助

肯定是点左边了,除非你升箭塔,主动技能是加速你去盟友城的移动速度包括支援、集结。至于这个技能是不是全盟都有效果,没试过,你自己去盟友那10分钟,用了技能显示还是10分钟,实际出发就只要5分。点满20级打怪加速,我只能说刷怪很快,3队刷怪不用半小时体力一管。

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