在宠物小精灵XY中,玩家与对手进行PK时,闪避敌人的技能是非常重要的,能使你减少所受伤害,而被动晕则可以让敌人暂时定住,无法动弹。下面小编就为你详解介绍宠物小精灵XY闪避、被动晕:
由于超梦可以被铁哑铃和蒂安希的进阶被动眩晕住,而且概率都是非常不错的40%,所以可以考虑碰运气来眩晕超梦,以增加出手次数。同理y神、水君依靠自己的高闪避,也可以作为闪避盾来增加出手次数(全精灵最高闪避30%y神),一样可以赌脸。
【闪避收益分析】
由于超梦攻击五次后,就会释放波导弹来秒全体,虽然这也是可以闪避,但其他输出类精灵并不像闪避盾一样有高闪避率,所以试想一轮波导弹下来之后,场上孤零零只留下来一个群体攻击的y神,这有意义吗?所以我们默认波导弹后被团灭,与普通精灵不同,超梦大BOSS一旦出手就会累积一点怒气,而普通精灵的攻击被闪避后是不回复怒气的。
根据上述分析,不难看出六号位的出手次数是不会因为其他人闪避了而增加的,并且恰恰与之相反,其出手次数会减少一次,但这减少的一次并不会消失,而是被移交给了排位最靠前的精灵。造成这种情况的原因,在于攻击的总回合数依旧是不变的。
比如:闪避一次,最后一回合就多存在一人,那超梦释放波导弹之前,就会有四号位和六号位活着,而最后四号位出手后,就轮到超梦出手了。所以六号位只出手5次,而四号位则出手了6次。
正是这个原因,让闪避盾(水君,y神)在打超梦时的收益变得非常有趣。
总结一下闪避的次数,对不同位置出手次数的影响,我们默认把闪避盾放二号位,让收益最大化。
闪避一次:一3,二1,三4,四6,五4,六5。
闪避两次:一4,二2,三5,四6,五5,六5。
闪避三次:一5,二3,三6,四5,五5,六5。
闪避四次:一6,二4,三5,四5,五5,六5。
闪避五次:一6,二5,三5,四5,五5,六5。
中文汉字代表位置,阿拉伯数代表出手次数。
【眩晕收益分析】
相比闪避,眩晕可以让超梦少出手一次,相当于额外增加一回合,来让我们白打它。既然如此,情况就相对简单许多。计算一下,眩晕一次增加的出手次数=当时我方剩余精灵数,就是说眩晕了,所有剩余的精灵就能多出手一次,这让六号位的出手次数也能增加。可是眩晕也有它的弊端,超梦只吃被动晕,也就是说你只能送掉蒂安希或者铁哑铃,来换取更多的出手次数。当然,40%概率,终究还是值得一送的。
眩晕盾适合放置于二号位,或者将其放置于一号位,让主角二号位去做闪避盾也是很不错的选择。这样如果二号位眩晕了,那收益就是5。放一号位可以让自己打出一次怒击,铁哑铃真心输出不错,如果用它的话就放一号位吧。蒂安希的话就推荐放二号位。
【闪避盾阵容】
因为水君、y神都是经常出现在最终阵容里的。考虑实用性,就不搞极限化伤害的混搭了,直接改变最终阵容的布阵就好。
元素:
主角 水君 凤王
古拉顿 炎帝 洛奇亚
上的是雷公的话就放六号位,把洛奇亚或者古拉顿移动到四号位。
黑暗:
主角 尹菲尔塔尔 帕路奇犽
帝牙卢卡 盖欧卡 达克莱伊
上骑拉帝纳的话,一般都是替换盖欧卡的吧。
眩晕盾阵容:
如果触发被动眩晕,并且主角没闪避,那么各个号位相应的出手次数:一2,二0,三4,四6,五4,六7。
铁哑铃 主角 达克莱伊
雷公 古拉顿 克雷色利亚
小伙伴:凤王,水君,洛奇亚,含羞苞,帝牙卢卡,骑拉帝纳,雷希拉姆,帕路奇犽。古拉顿也可换成帝牙卢卡。
眩晕阵:
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