简单好玩的行动卡战斗

本作核心玩法在于行动卡式的回合制战斗系统,其中三种颜色的行动卡先后排列顺序会对战局造成很大的影响。

红色Buster卡:攻击型行动卡,伤害最高。

蓝色Arts卡:回NP型行动卡,NP蓄满后能发动强大的宝具攻击,行动卡本身伤害和绿色差不多。

绿色Quick卡:可以打出更多星星,星星越多下回合暴击率越高。

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每回合开始后游戏会随机抽取五张供玩家选择,选出的三张卡效果会逐步提升,第一张卡效果加成最弱,最后一张卡效果最强。但与此同时第一张卡选择的颜色会加成之后的两张卡,例如选择蓝色卡排头,后面两张选择绿色和红色,在攻击时绿色和红色也会回复NP。此外一次性选取三张相同颜色或角色的行动卡更能触发特殊连锁效果,让简单的选卡环节不再乏味,并充满了战略感,单单这点就没有让人失望。但不太友好的是点击Attack选行动卡后无法返回发动角色技能,且点错行动卡的话也无法更改,需要玩家考虑清楚再行动。

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仍然在FATE世界范畴内的本作依然有令咒和宝具系统,而且应用限制上有一定的放宽,原作中红A的「无限剑制」、Saber的「誓约胜利之剑」等高大上的招式也能轻松施展出来,敌人被花式吊打也是分分钟的事情。不过游戏中的职阶相克系统似乎有点画蛇添足的嫌疑了,毕竟队伍只能容纳两位英灵,加上抱好友大腿的总共三位,与其花心思纠结如何克制敌人,不如用好手上的行动卡,如此获得的伤害加成会更高。

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感人的抽卡掉率 其实也是看脸

作为一款卡牌手游,必然自带课金抽卡要素,但自上架以来广大玩家们就怨声载道,原因在于不太合理的抽卡机制和掉率问题。因为抽卡会同时掉落英灵和道具装备两种类卡牌,且道具占据了50%以上,导致迟迟没有抽到想要的英灵。实际上现在英灵人物数量比较少,如果分开英灵单抽的话卡池很快就被抽穿了。不过只要有脸还会抽不到想要的英灵吗?