需要注意的一点是,完胜下通关一次3图和4图消耗的精力是一样的都是10点。所以在相同燃油的情况下,扫荡3图消耗的精力比4图多了一倍,每一次多一个点的银币和科技掉落,基本满足日常的消耗;而扫荡4图单位燃油的收入相对更低,低精力消耗却提供了更高的打钱潜力,适用于大规模攒钱。

每次3或5个点乘以单点银币掉落,乘以扫荡次数(10),再乘以能调度的队数(3到5车一队)就是每天扫荡的收入。在需要大规模用银币的时候,计算可以调动的非主力车估出打钱能力是很有必要的。

另外别忘了留下军旅需要的高级车:军旅1需要至少3队20级以上车,军旅3需要至少两队55级以上车。详情参考军旅篇。

除了扫荡,日常的特殊图也是有很高的银币奖励的,除此之外还有图纸玉米和材料,这些都是每天尽量要清光的任务。

绿油的自动回复速度与司令部有关,前期升级增加有明确标注,中期依然有每级1点生产的加成,容量也是。在大量使用玉米的时候也要留意经验槽,提前购买绿油上限,在指挥官升级时会全部注满。

(司令部油库/产能:14级312/42,13级308/41,1级208/35)【待补充】

3.任务-最稳的方式

任务,指挥官升级,特殊图S胜,争霸胜利,亮星奖励等等任务会奖励银币。任务和其他方式最大的区别是保险,在你点击完成从存折里取出来以前谁也拿不走。

这一般是升级大型建筑或者高级车的最后凑钱手段,平常扫荡的收入就能满足日常支出。因为安全可靠,所以不轻易动用。

(升级奖励:55级25w4,60级29w4,65级33.8w)(特殊S胜:T14奖励44w,T15奖励50w)(亮星:24车50w)(争霸:460场8w,530场8w5,605场9w)【待补充】

4.自产-没有存在感的方式

银币不会自动回复,除非升级了银币挖掘机,或者通过军旅。

银币的收入效率极低,比如11级的银币挖掘机只有1w的小时产出,而升级时间却要3天。而银币挖掘机和源铁挖掘机在升级时是没有产量的,所以0.9w/小时*3天*24小时/天的银币收入需要27天才不亏损。

升级银币挖掘机只是单纯提高了每小时收入,挖掘加速的buff能让短时间的出产更快,短期来看是非常亏本的。

军旅也是自产银币的方式,根据地服务站第二个军旅。然而最长时间的军旅收入只有10w左右,所以收入微乎其微堪比挖掘机,军旅得到装备附件更有价值。

服务站5级解锁的军旅4能奖励不少银币(20w)和科技,但是也需要最少40-55级的队伍。另外这个军旅科技比银币的价值更高。

6级服务站能解锁军旅5提供大量银币(最高50w左右)但是需要24w银币升级外加高级钢舞姬的队伍,基本需要到后期才可行。