既然这么简单我就不需要多想什么了,还是让大家看看我娴熟的游戏技术吧,先来一步小妹妹平移E7,然后大军压上,一举歼灭。
我擦,这和说好的不一样啊,我在写文章啊,不要这么不给面子啊。
游戏每一个回合只能移动一格,加上资源是不可再生的,胜利条件又是要么占领对方的指挥所要么敌全灭,想想就必须精打细算,可真不是看上去那么容易,看起来是展现我真正实力的时候了。
场地上一共11个资源,侦察兵和突击兵以及炸弹的消耗都为1,精英需要两点资源,由于场上一开始拥有一个侦察兵和一个突击兵,在合理的情况下进行计算,玩家实际上如果获得了6点资源胜率会很大。
11点资源等于11个侦察兵或11个突击兵或11个炸弹或5个精英,如果我方获得6点资源,则可以比对手多出一次选择的机会,5点只可以建造5个侦察兵或5个突击兵或5个炸弹或2个精英和一个其他,那么根据对方在建造上的顺序,我们可以有效的进行针对,这就好比1<2<3但4可以和123同归于尽一样,侦察兵保留有效的数量和占据较多的资源后则应该以突击兵为基础获得胜利,在闲情逸致下用精英进行压制,哦哦哦哦哦,想想我实在是太聪明了。
于是胜利什么的不过就是手到擒来的事情。
然而换到手机上就是另一回事了。
蓝色的方圈是角色目前的攻击覆盖方位。难舍方块是角色目前可移动的区域。
然后...好复杂。关于战斗形式就显得更为复杂了。非常伤脑。
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