对于华尔兹中科技点的复杂程度,光是大量的科技点科技分支就让玩家叹为观止。不少玩家在成为大佬之前依旧对科技系统只有一知半解。下面小编为大家带来钢铁华尔兹前中期科技攻加点研究攻略。希望多大家有所帮助。

钢铁华尔兹前中期科技攻加点研究攻略[图]图片1

钢铁华尔兹前中期攻略-科技篇

科技是第一生产力,没有科技就没法亮星,不能升级装甲弹药,甚至无法合成附加装备。那么(密码子)科技该怎么获得和分配呢?

1.获得方式-推图,争霸,任务,自产

推图-

是最主要的获得方式,每个点都有科技掉落。看似很少,但扫荡确实是快速而大量的获取方式。

战斗每个点都有掉落,A0没推过图是普通6点科技,boss点24科技。

根据推过的章节数量会有所提升(每通过1章掉落增加1点,boss点增加1.5点),所以说前期推图是最关键的。

前期的闭门造车并不能带来科技的优势,正确的推图节奏非常重要。

争霸-

争霸胜利奖励一些科技,打断别人连胜能获得额外的奖励。防守队战败会打断连胜。所以说连胜和功勋不一样,除了拿来装逼嘲讽外还能送科技。

尽管如此这并不是争霸的主要目的,所以需要控制功勋,详见争霸篇不再赘述。

除了胜利,争霸中占领特定位置防守也能每小时获得科技。不用多考虑,以科技为先。占领位置影响防守地形,不过中前期影响不大,泥地摔♂跤、平原对♂射等等都是dalao们的玩法。

任务-

在每一章节的S胜利任务和特殊图S胜等等都会奖励科技点,由于科技点没有上限,所以一般情况下都直接领取吧。但是有些时候会额外赠送一些源奶,交任务时小心溢出。

自产-

自产是只根据地军港内购买科技,还有通过服务站军旅任务奖励科技。

由于银币收益和科技受益都受推图进度影响,所以军港购买科技一般没有必要,只是挥霍多余银币的手段。

服务站3级后解锁的军旅2可以提供稳定的科技受益,但其实最主要的是附赠的附加装备。但是由于军旅的等级门槛和外加奖励都有一定要求,前期车少是不推荐做,详情参考的军旅篇。

出售多余的装备也可以获得少量的科技,但是不推荐出售任何的附件,所有附件都是有用的。

但是不推荐出售任何的附件,所有附件都是有用的。

但是不推荐出售任何的附件,所有附件都是有用的。

很重要所以说三遍。

附件只有用不上和用不起的,但是不存在没用的。

2.研发路线以及加点-榴弹,防护

——3重坦HT+3火炮SPG是适应性最强,最常用的阵容(重坦火炮流派)

注意:科技加成与装备无关(裸体只享受弹药和索敌加成),二星车持有一星装备享受T2科技加成。

弹药:

最先解锁的就是弹药科技,前期的科技点消耗很少所以其实不必特别在意。但尽管如此,在确保榴弹HE,防护科技不要落后卡指挥官等级研究。

关于HE榴弹的效果(白):

减甲-

所有榴弹都会在命中后附加减甲的效果,效果不明显。

增程-

增加射程,如字面意思。但是由于射程会降低近距离射击的命中出现远弹,非常不推荐。

重爆-

稳定伤害,即使不能击穿也能提供伤害的弹药,同类别中推荐最有用的效果之一。

破片-

炮击阶段一定几率造成双联(如同火箭弹的双联,三联发),大杀器最理想的弹药,欧洲司令的福音,非洲指挥官的噩梦。

目前用2-6破片HE弹的常用车有:MT 格兰特3,MT谢尔曼4,LD 233,LD 234/3,SPG su-8,TD Su-122。

作为获得的第一批N4图纸的使用,如果有Su-8还请投资2-6-2榴弹给三星女仆,效果非常明显。

野牛和蟋蟀的2-5-3增程榴弹就相比没什么用了,不如留下图纸升级护甲。

关于HE榴弹的特殊效果(黄):

火焰-

更高的点燃概率和燃烧伤害,非常实用的属性,同类型下和重爆同样优先。

骷髅-

分为两种,但是目前效果不太明确,可以肯定的是对步兵的伤害提高。然而效果不明显,只是做附加属性。

除了榴弹HE,常规穿甲弹AP也可以着重升级。

AP大多数车都能使用,也是很多车的默认弹种。尽管是动能弹会有概率跳弹,大多数AP是带有防跳弹功能的。德系的突击炮等坦克的AP弹很多带有突击属性,能显著提高火力,是不错的属性。AP的曳光指向没有太大作用。

护甲:

参考防护篇。

车身:

车身提供额外的命中,虽然看起来不增加伤害但是对火炮和突击炮来讲非常实用。高级的车身除了能提供更多的命中,对重坦有护甲和耐久,火炮车身则是更高火力,有很大的帮助。

T1车体除了1-6-2的实用性不高全都可以加满。1-6之后额外消耗材料,不影响主科技的情况下尽量加。但是由于T2科技装备的提升非常之大,1-6之后的科技只在大量密码闲置时考虑。

T2车体前中期点出2-1重坦车身和火炮车身即可,有了IS2后点出2-3物美价廉的倾斜车体。不过T2科技也要加满,为T3科技做准备。

引擎:

提供闪避之外,针对车种附加命中,耐久,隐蔽或者侦查。和车身不同,引擎的收益相比较低,但是科技的材料图纸消耗缺是一样多。

T1引擎点出上线和1-4-3轻歼引擎,1-6后同车身酌情。

T2车体点出上线火炮野牛系引擎和重坦A2系列引擎2-1-1和2-2-1即可,如果有其他德系可以点下路,1-3之后需要N4图纸酌情加点。

需要注意的是,丘吉尔系列重坦的引擎带有隐蔽属性,不推荐上二期引擎。

注意:护甲,车身,引擎在购买装备前不提供加成,购买后科技加成与装备等级无关。

索敌:

侦查和隐蔽,对推图也是很有帮助的,不需要购买装备,是除了弹药科技之外性价比较高的。虽不能敌过黑科技战车兽碾压的侦查,但有效降低低级车扫荡难度,以及一定程度减少低隐蔽火炮受到的威胁。

1-6之后只消耗图纸和密码子,不影响主科技的情况下尽量加。但是由于T2科技装备的提升非常之大,1-6之后的科技只在大量密码闲置时考虑,只是略微优先于车身/引擎。

附:科技权重("/"号代表不同流派影响)

HE = 重甲/标甲 > AP = 车身= 引擎 > 索敌 > 轻甲 = 其他弹种

科技是贯穿整个游戏的中心,玩家强弱能在科技点上很容易的分辨而出。

如何搭配科技是玩家必须要考虑的事情。

仅供参考。如果搭配科技还得配合玩家手中的钢舞来判断。

以上是小编为大家带来的钢铁华尔兹前中期科技攻加点研究攻略更多相关讯息请留意本站钢铁华尔兹专题。