关于官方日志中有提到很大篇幅对于二战飞机与现代飞机的部分。其中关于俩着飞机的冲突让官方一时间无法做出更好的参数判断。这种问题我想肯定不仅仅是这样一款游戏各色拟人化游戏中肯定都有出现过。下面来看看关于二战飞机与现代飞机冲突问题皇牌机娘官方更新日志详情吧。

皇牌机娘官方更新日志 关于二战飞机与现代飞机冲突问题[图]图片1

官方详情(含日子,含今后推断。)

关于纠结冲突的部分这个地方确实让制止组们伤透脑筋。

可以看到,整个反派设计是由一个个体系组成的,单拿七宗罪的骄傲来说,只是公布了大Boss形态。实际上呢,我们和画师协力设计了整套从最初级进化到最高级的体系概念。以此营造给大家一种,一切有因有果,挑战越来越有迫力,越来越厉害的感觉。早期,玩家遇到敌人的初级形态,感觉棋逢对手,有来有回(也有可能是虐菜碾压......),随着打怪升级,不断磨练(论反派的劣根性...orz)。强大的敌人终究抵挡不过,指挥官强大和后宫(大误) 。和您爱的机娘一起在夏天的海边愉快的追逐,才是我们唯一的Happy Ending。

后面会陆续公开整个反派系列的设定,希望大家喜欢。(其实,机娘的设定更赞......)

2、关于电风扇和电吹风如何共存,三代机一发导弹打得二战螺旋桨飞机不要不要的问题?

二战飞机如何打得过现代飞机?这个我们也苦恼过,作为一款幻想型游戏。强制满足一对一的真实性,会降低许多乐趣。幻想世界观,不同科技共存,高达和扎古,你说谁厉害呢,只是科技的2个方向。最后决定通过机娘的改造和进化来满足这套世界观。

比如说,二战飞机和现代飞机,在初始能力上,基本满足史实表现。但弱势的飞机,改造的次数更多,需要花费更多培养时间。在游戏后期,逐步魔改到和现代飞机差不多的水平,各个机娘尽量在同一水平线上各有所长。比如二战飞机可能在机炮方面有更多擅长,对精密的电子干扰有抵抗力。现代飞机则精通于导弹,和超视距战斗。

每个机娘最终都能在战场上表现活跃,得到指挥官的赞赏,摸头(这是什么鬼...)。没有人希望自己喜欢的妹子沦为狗粮吧。

3、游戏怎么玩,搞不搞十连抽保底紫将的问题?