v1.0.0.8最大的更新并不是在于较色的添加,这次更新添加让防御位不在尴尬,这次防御位拥有了强大HP和技能支持,下面来看看大家的幻想乡v1.0.0.8更新改动一览吧。接下来是新出的人物属性以及符卡
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这次对于防御位来说是大改,不仅仅是角色在于防御位的技能变得突出外,更有防御位=角色HP上限的改动,不在是于防御值挂钩了。

此外新增6位全新的角色,黑历史的人物也更为深挖。

注意,花妈和千百合的防御符卡都是被动,在防御位上场直接发动,无视封印符卡效果

鉴于花妈,千百合的被动无视封印,尤其是花妈的回复效果,红三辅助位封印全场配合花妈无视封印回血的平a流也许变得可行了

装备目前来看并没有出现新的道具,所以暂时认为没有新的装备出现。

防御位目前改动为,防御位减伤取消,现在防御位置血量直接等于人物血量,防御值仅仅作为减伤作用。

这一项改动,个人认为意义非常深远,直接带来的影响为,在防御位的角色,纸防角色(如早苗、小恶魔、骚灵)和高硬度角色(天子、神妈、9)的伤害承受能力的差距变小。

直观上看,由于防御位置减伤的取消,以及血量不再严重受防御值影响,即使是纸防角色也不再容易被秒,许多要靠她们防御位符卡实现的战术变为可能。同时高硬度角色相较于纸防角色,不再具有以往哪样好几倍的伤害承受能力(血量之间比值变小了),显得不如以往硬了,使得原本的神t天子地位下降,防御位的选择更加多样化。

游戏一成不变的模式被打破!

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