每一个关卡的战斗事件都是一段对话,明明马上就要开战了竟然还能如此心平气和的谈论家长里短,果然气度非凡~~不过能不能不要老是扯段子,打架这么严肃的事情能不能认真点对待,尤其是三国中的那些器宇轩昂的武将,请注意自己的身份好么,动不动就卖萌是什么设定……等等,为啥这款游戏里面会有三国的人物!额,不要激动,除此之外圣杯战争、火影等等作品之中的人物都有来串门,到处都是熟悉的面孔……
至于游戏中唯一的对战场景,出战人物全都按照阵型整齐排列,无论是多是少画面绝对干净利落,看来设计者十之五六是强迫症患者。另外,敌我双方交战全凭自动,玩家没有插手操作的机会,唯一能够保证胜率的也只有战斗力了。
在对战中失败了?战斗力落后导致无法解锁下一张地图?那就去队伍强化系统中仔细琢磨吧。放置过程中包括战斗中获得的经验可以用来提高队伍成员的等级,升到越高等级所消耗的经验越多,到达极限之后需要觉醒来突破自身的属性同时等级下降获得更多的升级空间。这些培养方式都是平日里比较常见的,小编在此想表达的是等待金币数与经验数的增加真的好缓慢,初次觉醒竟然就要花费60+K的金币,果真时间就是金钱啊!!
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