关于队伍的搭配包含玩家熟悉的每日材料队,还有单挑队,以及满幕清场队,但是肯定有不少玩家没尝试过反伤,回避等等,下面就由小编为大家带来大家的幻想乡现版本所存在的全队伍整理。

大家的幻想乡现版本所存在的全队伍整理[多图]图片1

单点阵:
说白了就是单挑。
由于只有一个人,所以消耗相对较低,十分适合刷图。
不过一个角色势单力薄,稍微强一点的图就只能刷刷一面,再强一点就只能拿来减好感了。
当妹子等级高了,装备最优以后,很多图就可以碾压了。例如农田、河童等。
可以说是后期最廉价的刷图阵型。

大家的幻想乡现版本所存在的全队伍整理[多图]图片2

开幕雷清场
大概所有人都用过吧……
主要是两个辅助攒四玉,然后队长位放紫、红三等以求开幕一发过关
然而这个配置到了高级图就会出现开幕一发5残血,一发5miss,或者傲娇不符卡全队抱B撞的情况
所以补刀是极其关键的,推荐橙,觉等1费AOE,消耗少,补刀稳定

大家的幻想乡现版本所存在的全队伍整理[多图]图片3

为对付傲娇,有双开幕雷,或者配合天子渡过道中的方法

大家的幻想乡现版本所存在的全队伍整理[多图]图片4

甚至还变种到从一开始就设计两回合清场

这里的开幕雷不一定指全体2*灵力/力量的角色
只要是能起手秒多个目标的AOE,都可以列入此范围
因为巨大的伤害,使这个阵型刷图速度特别快,同时,消耗也是非常大的
顺便:开幕雷的角色往往能1带4刷图,个别角色在练度够的情况下甚至能带刷全图

大家的幻想乡现版本所存在的全队伍整理[多图]图片5

姆Q永动机组:

满好感姆Q辅助符卡释放率非常高,而姆Q释放符卡后全队的符卡100%发动(前提有玉)
那么只要有一个一轮耗玉为7的队伍,就可以稳定以一个套路出牌
如果再为姆Q不放符卡设计一套备用方案,就可以稳定刷图
同时,以此为核心,也可以为打一些高级图提供思路
缺点就在于:不要想得太理想化,要知道,80%^3就只有一半了

大家的幻想乡现版本所存在的全队伍整理[多图]图片6

二妹骑士流
可一定程度上弥补阿空的烧血,二妹天生高暴击,只要能出手,吸回来根本不是事!
可配合大小姐提高吸血效率,不过玉数就要好好考量下了

大家的幻想乡现版本所存在的全队伍整理[多图]图片7

闪避邪教
欧洲人专属阵型,全程无伤或者1血反杀过图都有可能的的整形
这个版本防御位生存力的加强使得一些技能的使用变得可能
不过由于命中是多段判定,并且是乘法叠加,所以完全闪避是不可能的
其中,又分为减命中和堆回避两个部分
优秀邪教成员代表:文,恋,81,紫,肛骑萌妹,碎骨,大酱,太阳,早苗

然而,不管怎样,只要有暴击必中这个设定,
sabi流就不可能崛起……

大家的幻想乡现版本所存在的全队伍整理[多图]图片8

命中邪教
通过堆命中的方式来强杀一些闪闪闪的怪物
不过由于命中是多段判定,并且是乘法叠加,所以必中是不可能的
其中,又分为加命中和减回避两个部分
优秀邪教成员代表:蕾米莉亚·抱头蹲防,恋,81,小桶,河童,⑨,蜘蛛,虫子,小号
不过说到底,命中这种东西,可以靠等级补正
所以,跟我一起念:长弓根本不值900!

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减耗
通过减耗技能,减少全队符卡总消耗,略微提升符卡释放率,增加队伍稳定性
现版本有这种技能的只有秋妹,老师,早苗三个人
不过新加入的拥有被动技的人物也能减少消耗

但也有最终导致队伍整体符卡率反而下降的情况
而且一般也不差那1、2个玉,所以该阵型仍有待开发
封印流
全部封印效果对比
结论是分为4等
①对面无法行动:觉,秋妹
②对面不能动,但面对远古的骗术有奇效:红白
③对面不能攻击(包含平A,攻击符卡):四季,蜘蛛,西瓜
④对面只能平A:红三,月亮
常用人物:觉,秋妹,红白,四季,蜘蛛
说白了就是个沉默
经常配合开幕雷以弥补道中的无力,以及BOSS点清一些小怪提高封印的命中率
同时再加上补刀的需求,觉、紫、红三可以说是这个阵型的灵魂核心
一共有单封、双封、三封这三种
单封:
由于只有一个封印,所以大多数时候并不稳定。常配合高DPS来略微提升队长抗打击能力。
或者上一个奶形成一奶一封流。
不过稳定率基本感人。

大家的幻想乡现版本所存在的全队伍整理[多图]图片10

双封:
一般指秋妹与其他一个组成的阵型,主要应用于永远亭,稳定率高于单封。是目前经过考验的永远亭通过率最高的队伍。
目的在于其中一个打出封印符卡而不是双双封印。
当然能封两个最好。
也有人加上大酱形成一奶双封流。

大家的幻想乡现版本所存在的全队伍整理[多图]图片11

三封:
一般是觉+红白+秋妹
是一个为了永远亭特化的队伍。
原理在于3封有很大几率出现封印两个,也有可能封印3次
这样大大TIGA对面集体沉默的几率。
由于有三个封印位,很容易造成灵玉不够,或者伤害不够的效果。
所以仍有待开发。

大家的幻想乡现版本所存在的全队伍整理[多图]图片12

减伤流
减伤减少的是最终伤害,加法叠加
有时候减伤能使生存力大幅提升,但是由于消耗实在是太高了……
为更高效地减少最终受伤,经常配合1~2个奶
或许1.010的时候大家会争先恐后地用这个阵型?
潜力人物,橙,小桶,小恶魔,转转
话说防御位的爱丽丝/转转配合反击流会不会有奇效?

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吸血流
是一种以进攻为防御的手段。道中BOSS点均适用。道中较安稳,但面对打不出伤害的BOSS时显得极其乏力。

大家的幻想乡现版本所存在的全队伍整理[多图]图片14

①利用大小姐的辅助符卡,配合高攻队长吸血
一般配合开幕雷,作为一回合傲娇的一种补正手段
同时由于大小姐的攻击不算低,命中奇高,符卡又是2费
所以过关时血量很高的情况放到攻击位提供补刀也是一种手段(尤其是2/3玉队长的情况下)
如图所示
顺带一提,反伤/反击是不吸血的

②二妹吸血流
相当于一个自带奶的单体输出
二妹的实际效果就是:对面5个人的时候能把你虐到残血,但是你每杀一个,回合结束剩得血量就会多一点
最后满血过图
还可以212以求稳吸,或配合AOE增加过图效率
或者带大酱莉莉白以及花妈,形成四奶流,看起来稳如poi
还可以配合阿空、妹红等形成二妹骑士流

大家的幻想乡现版本所存在的全队伍整理[多图]图片15

③大小姐+二妹姐妹花叠吸血
一发暴击400+,怒吸200血,跟81一样的消耗,比81回得多,还能顺便打出伤害!
配合太阳骑士大概有奇效……

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反伤流
叠加是加法,但是不会超过100%
因为1.008对BOSS反伤率减半的设定,而道中反伤又很有可能使队长血量过低……
使得原本可能反伤流崛起无望……
所以其实是一个并不能成型的队伍
潜力人物:辉夜,二妹,老师,6

大家的幻想乡现版本所存在的全队伍整理[多图]图片17

反击流
几率的叠加是加法,超过100%也没什么特效
伤害是固定的,不受敌方防御影响,且不会miss
由于拿血换血而且伤害也不算太高……所以与反伤流同样尴尬
值得一提的是即使对面打了个miss

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