因为太阳花田新副本的诞生使得不少牺牲形式的辅助BUFF崛起。比如空的辅助符卡燃烧100HP使得攻击力+300%,再或者妹红的+100%最终伤害,和增加自身受到的伤害+100%的一波技,于是这里小编就为大家带来大家的幻想乡关于妹红与阿空的BUFF加成算法分析。希望玩家对伤害加成有新的认知。
关于BUFF倍率的测试:
测试的方法举例来说是,用136灵力的紫妈测试,分普通攻击和符卡攻击两项,考虑之前发现暴击伤害浮动超过面板力量,为了避免额外影响,忽略所有暴击数据。
普通攻击对应阿空buff加成300%,以136*4=544作为4倍普攻极限伤害,136*3=408作为3倍普攻极限伤害,多次测试buff加成后的普攻数值,如果数字超过408(3倍),则认为加成至少到4倍(超过了3倍的极限),如果数字超过544(4倍),则认为加成至少到5倍(超过了4倍的极限)
然后对应符卡攻击,将136*2=272作为符卡攻击极限,类似地测试加成buff
测试结果发现:
阿空和妹红发动的buff对紫妈的普通攻击加成倍率符合角色符卡的描述,分别为300%(阿空)和200%(妹红)
对应紫妈符卡攻击的加成倍率与角色符卡描述不符,严重偏低,并且通过1L给出的测试方法,初步测定加成比例分别为200%(阿空)和100%(妹红)
同时,在实验过程中,发现了一个额外结论,紫妈的普通攻击出现了138这个数字,而紫妈的面板灵力为136,也就是说普通攻击也可以浮动超过面板,进而符卡攻击应该也可以浮动超过面板。目前游戏中的伤害浮动并不是向下浮动,而是双向浮动。
因为,考虑到伤害的双向浮动,可能对上述结论存在一定影响,但是考虑到138在50次通关战车墓地中只出现了一次,我认为不足以撼动本次实验对伤害加成倍率得出的结论
似乎只要对应人物发动符卡,阿空和妹红的加成百分比就会自动减少一倍,防止人物伤害过于imba?
由于单个buff的加成已经十分的扑朔迷离,并没有进一步测试妹红阿空buff同时作用时的效果,本人觉得也没什么意义,反正我们知道很高不就行了?
进过多轮测试发现经测试,阿空妹红辅助无法叠加。而且俩个BUFF的单次攻击效果附加中只会随机获取其中一个。
于是队伍中有同样的加伤BUFF角色是无法堆叠的。相反的,暴击,回避以及命中之类的BUFF却可以叠加,上限为攻击必暴,普攻必回,以及攻击必中。
以上是小编为大家带来的大家的幻想乡关于妹红与阿空的BUFF加成算法分析。更多相关讯息请留意本站大家的幻想乡专题。
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