讲过很多基础方面的知识了,新人也要慢慢变成大佬,这里则是研究数据方面的知识,关于符玉的更深层的理解,下面就由小编为大家带来大家的幻想乡符玉的产生于消耗详解。了解这个方面后能让玩家的队伍搭配更加多元化。
在讲阵容之前,考虑到是给萌新们看的,首先我要讲解一下玉的产生与消耗,以及行动轮的顺序。
1.玉的数量
如图所示总共7个位置中,除了左下左上两个支援位以外,其它5个位置每回合可以产生1玉,2个支援位置每回合可以产生2玉,并且只有在对应位置有角色存在的时候,才会产生对应数量的玉。
举例来说,只有在6号位置存在角色的时候,在该轮你才可以获得1玉,这个存在的意义是指存活,哪怕你配置阵容的时候,在6号防御位置放了一个角色,如果这个角色被打光了防御值(HP)而退出了战斗,你也不会获得该位置对应的1玉。
也就是说,在一轮行动中,你最多可以获得7玉(两个支援位置全部有角色),最少获得5玉(两个支援位置全部没有角色),这是一个很重要的数字,希望萌新们拿出小本本记一下。
2.玉产生的时间点
很多萌新会发现一些“bug”——啊,大小姐辅助符卡不消耗玉!大酱奶队长不但不消耗玉还能涨1玉!
这里我希望萌新们记住的就是,对应位置的玉产生的时间是对应位置的角色结束行动之后,注意!是“之后”,所以你们永远不可能看到1号位辅助上来首轮就放符卡,除非符卡消耗是0玉。因为1号位开始行动的时候是0玉,这个时候还没有获得1号位的2玉,所以无法释放符卡,直接结束行动,然后获得1号位的2玉,这就是玉产生的时间顺序。
3.行动轮顺序
还是这张图,首先是左下辅助行动,之后左上辅助,中间队长,中下输出,中上输出,右下防御,右上防御,简单来说就是按图中数字顺序1到7。这也是非常重要的信息,请萌新们再次拿出小本本。
盖楼回复 X
(您的评论需要经过审核才能显示)