玩家都知道先攻暴击流适合前期中期的碾压,而防御回复则适合任意时期比较看似平平的一种流派。俩种流派都有自己的优劣,下面就由小编为大家带来冒险与挖矿先攻暴击流与防御回复流分析。

冒险与挖矿先攻暴击流与防御回复流分析[图]图片1

大家讨论陷入了一个误区,一直在比高下。多年的生活经验告诉我们世界上存在的东西都有一定的合理性。要了解其中的合理性,并针对自己的情况选择使用。那么我们来看看这两流派的优劣。

要比优劣首先要定出什么实”好“的标准。这游戏简单说就是使用获取的资源增加自己的属性,那么”好“是什么。我理解是在能在单位时间内增加更多的属性的标准都是”好“的。那么就有以下几个标准:获取资源的速度、获得同样属性资源的消耗、属性的收益、阵容容易成型的程度

1、资源的获取(该项比的是差不多的条件下两个流派获取资源的容易程度)

a.获取血钻:获取血钻主要在开服的血雨腥风和后期的推图中,前期防闪堆不高的时候是打不过先攻暴击的。并且先攻将的成长普遍比防御恢复流高,推图更快。这轮先攻暴击流赢太多

b.jjc获取碎片:同样战力比四维,四维目前的结论是防御恢复流强些。这轮防御恢复赢

c.jjc获取徽章:前期一个月肯定是先攻暴击的天下,就我在ios三区的体验来说,后面先攻暴击也不亏太多。但是前期的资源如滚雪球般滚大,所以个人觉得先攻暴击流赢

d.矿区资源:防御恢复流有优势,但是有大神发明了5龙马流后,这个优势基本微乎其微了。先攻流只要战力过2M,配个标准的矿队,轻轻松松的打。

总结:ac先攻暴击流赢,bd是防御恢复流赢。但是b的奖励太感人,而矿区资源先攻也能打,资源获取方面先攻暴击前期赢太多,后期也不差多少

2、资源的消耗(该项对比的是各个流派成长过程中的消耗):

a.神殿碎片消耗:核心卡方面先攻暴击的贵出不少,防御恢复流赢

b.经验:先攻暴击的成长高,同样战力消耗经验少。

c.矿石:大家都一样吧……

总结:防御恢复流省很多,战力方面差个5~10%估计

3、属性收益(该项对比的是同样的核心卡情况下两个流派的四维和技能概率)

这个各个大神已经有分析过,防御恢复流赢。这里不展开说了。但是先攻先手,这个很重要属性缺经常被恢复流无视

4、阵容容易成型的程度

简单成型是暴击先攻流容易搞出来,最终阵型是恢复流容易搞出来。暴击先攻卡的数量多脸再黑总能碰到几张,但是恢复流的核心卡就那么几张,出不了就成型不了。zero之前都破三万了,亚瑟,三爷也是死贵,所以恢复流要感谢这次神殿的修改。不然千军万马恢复流,我相信亚瑟能到25000+。并且恢复流贞德很重要,一个高几率的大奶,所以简单成型暴击先攻容易多了。至于暴击先攻的最终阵型都是钱啊,炮姐、U、庞麦郎哪个不贵。而且没魔吕布补齐几率,就得用纯粹补,先攻的加持就没了。

综合上面所述:先攻暴击流前期极易获取资源,但是消耗资源大导致后期最终阵型成型遥遥无期。防御恢复流前期无法体现出优势,但是转成最终阵型相对简单。各位看官可以根据各自的需要自己判断选择。

写个各个萌新:目前竞技场前100没几个阵型是纯粹流派的,各种先攻混着纯粹和大奶,防御混着几个暴击将,纯粹的先攻也叠加的老高的比比皆是。现实是大家凑理想中的最佳阵容的速度还不如游戏更新的速度,纯粹队组5个皮神炮姐队就悲剧了,谁知道以后能出什么武将。所以朝着一个方向发展,尽力做到当前阵容最好就可以了。

最后说一句,先攻暴击流不会死的,如果防御恢复流能夺走先攻暴击的统治地位,那么纯粹流就会出来教恢复流做人,纯粹流会发现打恢复流王者一定要高啊,于是其他属性就下来了。其他属性下来后先攻暴击就出来教纯粹流做人,天理循环。所以自己玩的开心就好了。

以上是小编为大家都带来的冒险与挖矿先攻暴击流与防御回复流分析。更多相关讯息请留意本站冒险与挖矿专题。