关于冒险与挖矿中四维的介绍部分非常的复杂。不同的偏向值四维的玩家在不同的领域有着非常强大的优势,同时也有着劣势,下面就由小编为大家带来简单易懂的冒险与挖矿四维属性的详细FAQ问答介绍。
关于四维
1. 这个游戏的伤害如何计算?
A:伤害有四种基本模式:普通型、纯粹型、暴击型、百分比型。如果加上怪物,还有一种逻辑型伤害,这里先不讨论。
其中,普通、百分比两种类型的伤害如没有特殊说明,是可以被闪避的;而纯粹和暴击则是无视闪避的。
几个基本数值:
基础伤害 = 当前战力×0.2 + 总战力×0.1
王者差 = 己方王者 – 对方王者,最小为0不取负值。
增伤系数 = (1+0.01×王者差)
防御系数 = (1 – 敌方防御/(100+敌方防御))
下面是伤害公式:
普通伤害 = 技能伤害倍率 × 基础伤害 × (1 – 敌方防御/(100+敌方防御))× 增伤系数
纯粹伤害 = 技能伤害倍率 × 基础伤害 × 增伤系数
暴击伤害 = (技能伤害倍率+0.005×先攻)× 基础伤害 × 防御系数 × 增伤系数
百分比伤害 = 技能百分比血量 × 防御系数 × 增伤系数
所有伤害的数字向上取整。
2. 防御收益是递减的吗?
A:不是的。防御的收益其实是线性的。虽然减伤比率看上去递减,但实际效果上,对于吃防御的暴击、增伤类技能,1防御的效果等同于1%的血量。当然,防御对纯粹攻击无效,因此防御的收益并不大于王者。
3. 防御为负有什么效果?
A:表现为增加伤害。公式不变,所以如果防御-30时,防御系数 = (1-(-30)/(100-30))=1.43 防御-99为最大值,-99以上等同于-99
4. 闪避为负有什么影响?
A:闪避为负时,首先不能闪避任何攻击;其次,治疗量会受到影响,每负1点闪避,治疗量下降0.5%。闪避-99为最大值,-99以上等同于-99
5. 王者增加恢复量吗?
A:不增加。网页版是增加的,手游改了。
6. 恢复的计算公式是什么?
A:恢复量 ×(1 + 0.005×闪避)。如果闪避为负,会减少恢复量。
7. 先攻是重要的属性吗?
A:是的。先攻在任何情况下都很重要。先攻最重要的作用并不是给暴击提供额外伤害,而是换得一次先手。任意两个相似的阵容,一定是先攻者胜率大。
8. 哪一种四维最重要?
A:第一个礼拜冲榜,是先攻>防御>闪避>王者。后期,常见的说法是王者>先攻>防御>闪避,但是根据上面的分析,每一种流派起作用的四维不一样,不可一概而论,否则哪块短板都容易被人针对。
以上是小编为大家带来的冒险与挖矿四维属性的详细FAQ问答介绍。更多相关讯息请留意本站冒险与挖矿专题。
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