相关建议:建议改为一测时候的装备获取模式,牌里必含关卡特定装备,这样可以保证装备的获取方式不用太过看运气,同时,再次翻牌需要250水晶币,折合人民币19块多,强烈建议调整,楼主表示,吃一顿饭也就这样了,不要再让脸黑的同学受伤害了
装备方面目前目前就想到这么多,如有进展会及时补充
二、技能以及属性伤害方面
1、技能伤害简直不知道怎么算
玩祭祀女枪的朋友都知道,这个技能伤害到底有多恐怖,同样条件下的 伤害就完全不能比,一级冰枪倍率233%,满级250%(没点,猜的),再看看回蓝这个技能,10级倍率216%
综上,这应该是bug
2、学习技能所需要的前置技能
如果这是官方原则设定,我不发表意见,我就从一个玩家的角度来说明下问题,楼主玩的祭祀女枪,在没到31级以前,蓝耗简直丧病,而补充蓝耗的被动技能则需要前置技能一点,这个一点是什么概念,需要你升整整一级来做代价,而得到的回报却是核心攻击(普通平A)1%的几率造成火焰地带,并附加灼烧效果,作为一名合格的祭祀,远距离放放水才是王道好嘛,这普通攻击才能触发的效果是什么鬼
综上所述,付出与回报不成正比,远远不成
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