除了主线外,也有着每日特殊关卡,用来提升英雄等级、提高英雄阶级(星等),提升装备阶级(星等)。游戏目前也还有着 PVP 和推塔系统,PVP 采用排名机制,而奖励于每周结算,会根据排名来送红宝石,而“推塔”则是需要利用同样血量、体力恢复的情况下持续打关卡上去,得胜一关则能获得大量金币。

作为一款网游,《奇想之战》比较善于用各式各样的附着支线增强游戏粘着性,加强游戏各方面连结保持玩家上线,除了上面的英雄培养、特殊副本、PVP 机制外,还有远征队、研究室等以时间冷却为主的“挂机”要素,可谓五花八门,反倒是战棋核心玩法在一定程度上被休闲化了很多。

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虽然《奇想之战》没有令人深恶痛绝的 11 连抽英雄,但该氪金的项目还是不会少,氪金玩家以透过购买各式各样服装来加强能力,包括公爵也有服装,这也是官方收入方式之一。另外也可以花钱抽装备、变相的氪金提高英雄阶级等等,达到氪金玩家们快速变强的目标。

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本作的优点是游戏系统非常多样化,但缺点也是游戏系统过于多样化,玩家进入游戏后可能会手忙脚乱,光是各种说明解释教程就令人头大,同时分支内容过多过于繁杂。平心而论游戏素质算合格,画风养眼,玩起来轻松搞笑,也符合当今手游党们的口味,氪金和不氪金都有自己的玩法,倾向于网游系 SRPG 的朋友可以考虑一下。

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