强袭箭 :充满力量的一箭,开动后,风云变色,对敌方造成少量伤害并击退。
后跃 :向后翻滚一段距离,同时射出三根淬毒的箭,对敌方造成少量伤害,降低20%移动速度,持续2秒。
散花箭 :将花的力量融入弓箭,让人不自觉迷失,对目标造成额外伤害,并击退目标。
冰霜陷阱 :在地上安置一陷阱,对踩中陷阱的敌人造成持续伤害,并且降低30%移动速度,持续3秒。
缚影箭 :射手的绝技,对被击中的目标造成无视防御的伤害,并且降低目标25%的移动速度,持续2秒。
死亡标记 :标记视野中的怪物,对周围敌人造成一定无视防御的伤害。同时削弱标记目标的物理护甲。持续10秒。
落日弓战法 :充满烈日炙热的一箭,时空停滞,对目标造成巨额物理伤害,同时在4秒内持续降低目标移动速度,最多减速80%。
被动技能 :增加攻击,增加暴击,增加命中。(后羿之体,射手天赋,明月之眼)
射手击退,再击退,减速,再减速,远程攻击,暴击又高,最大的亮点是还有无视防御的伤害,真是叼爆了。
【总结】
两个远程职业一个法师,一个物理,两个近战职业也是法攻和物理,这点是平衡的。先说说远程职业吧,控制强,各种减速有木有,灵动性强,操作性强,在单p中用近战职业想打这两个远程,难啊。法师的闪现太恶心了,射手的击退很无奈。
两个近战,猛士,高输出,高防御,但是是物理防御,法术抗性低,遇上法师就惨了,本身机动性也好,有突进技能,冲锋逃命都好用。儒将又是另一个极端了,攻击也高,但防御是法术防御,血又低,遇上物理的,惨了。儒将的灵动性就差了,所以我把儒将定义为辅助,在国战,在副本,在军团战中,一个儒将的作用不大,要是多几个儒将,一起回血,那效果,杠杠的。
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