艾尔战记虽然已经内测有一段时间了,但是开放的内容并不多,不少玩家抱怨开放内容太少。这里!官方为回应大家,公开了一些机密情报,下面来看看艾尔战记截止目前为止官方可公开情报一览。
官方公开情报详情:
针对玩家的问题,研发大大给出了以下的回答,为了给大家带来更好的游戏体验,我们时刻努力着,下一个版本拭目以待吧!
有的时候会卡在初始界面
系统已修复
显示账号已登录的bug
系统已修复X2
方向操作可以改成轮盘的吗?还有以后希望出现详细的画质调节
经过我们的讨论还是决定暂时不打算改成轮盘,左右键操作更简便,也有利于双击冲刺等操作。
画质调节选项计划中,妈妈再也不用担心我的手机跑不动(太烫)啦。
没有退出按钮。。。。只能强行结束
嘛,当初忘记做这个我们也挺囧的,目前【退出】功能已实现,具体操作 点击头像-》设置》退出游戏。
掉线、闪退、不断占用内存、装备转移卡主等bug
音效问题
音效回炉重制中。透露一下,我们正在验证原版的打击音和配音的适配性。
战力榜异常问题
那个莫名其妙出现的排行第一的人已经被顺丰快递请去喝茶,大家勿念
关于主城
无站街,不艾尔。主城什么的已经在做了,大家应该很快就能看到了~
攻速属性的问题
攻速和暴击等均属于高阶属性,目前在游戏内有设计,但尚未进行系统投放规划。
轻击重击,下键,急落
Z、X+下的操作是端游的经典玩法,也是端游经过多年尝试完善和不断的调整才做出来的很优秀的设计,但是这种体验都是建立在键盘操作的基础上的,直接移植到手机上会遇到硬件上的各种限制。
同时对普通同学的操作要求较高,我们一方面和原公司进行更多的技术交流和沟通,另一方面我们也在尝试创造更好的操作效果。我们目前的期望是当游戏的玩家达到一定等级后我们能得到不一样的操作体验,这种体验可能来自于不同的按键,也可能来自于更具有操作空间的玩法,具体会怎么样还是让我们拭目以待吧。
把坐骑改成宠物吧
骑宠后期会增加骑乘功能,端游的宠物我们也有规划。
关于美工
美术的问题,我们一直很认真的对待,我们所有的美术资源都是ELSWORD原版的素材,但本次测试还是出现不少玩家不满意的地方。我们会认真倾听大家的意见,并做我们最大的努力提升游戏美术的品质。
关于交互系统太少的问题
正在完善中….都会有的….
新角色问题
全角色都会逐渐开放的,玩家老爷们还请稍安勿躁~
转职问题
转职涉及工作量相当巨大,包括美术,技能,平衡性,包体大小,授权等,我们正和原公司积极协商推进这件工作。
关于后续开发的内容
现在可以公开的情报包括:主城修改,cp系统,实时组队,新技能开发。可以保证的是下一个版本的艾尔战记一定会比现在更好。
以上是小编为大家带来的艾尔战记截止目前为止官方可公开情报一览。更多相关讯息请留意本站艾尔战记专题。
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