复仇杀戮 大范围攻击,可攻击两次。 主动

震天撼地 近距离攻击,对范围内的敌人造成伤害并降低其护甲值。 主动

众神庇护 使用技能有几率在一段时间内提高护甲。 被动

进攻狂热 提高核心攻击造成的伤害。 被动

大地祝福 使用技能有几率在短暂时间内降低敌人的护甲和伤害。 被动

烈焰之球 生成火焰之球围绕周身,对靠近的敌人造成伤害。 主动

元素突击 向前突击,攻击路径中一切敌人。 主动

复仇光环 使用元素攻击能在短时间内大幅度提高暴击几率。 被动

复仇之跃 可从空中发动的定点攻击。 主动

暴能涌流 暴击有概率使你恢复大量能量。 被动

能量迷踪 暴击有几率对目标周围的其他敌人造成减速效果。 被动

冰锥风暴 中等距离的攻击,向直线上的敌人发射大量冰锥。 主动

小编感觉两种风格迥异的转职分支不论是类似法师对走位有很高要求的元素祭祀,还是具有极强战斗力的复仇斗士可玩性都很高呢,当然各个职业的玩法还有待各位玩家去开发呢~

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