组曲不同的是,会有HP显示,打出bad和miss会减HP(到零就失败,大概),而打出perfect会缓慢回血(good不确定,欢迎补充),人物的HP和DEF可能与HP总量和扣血速度有关。在下一首歌开始的时候HP条自动补满,而连击数可以继承前一首歌的,比如之前我200combo,在第二首歌的按第一个note显示就是201combo。
右边的六角形点下可使用人物技能,下面的数字代表可用次数。
打歌界面技能触发后,人物头像周围一圈蓝色开始绕圈逐渐减少,即为技能持续时间。
游戏中内圈(像雷达一样的,俗称雷达)一共5个同心圆,音符会从内数第二个圆到第五个圆外围一点的范围内出现。第二圈到第五圈对应4/4拍曲子的4个拍。
根据现在的设定,雷达上的NOTE只可能是8分音符,没有16分也没有12分之类的……。游戏中要做出16分音符或者附点音符就只能在四角按键上做。
四角按键在谱面编辑器(微博上有出过截图)显示为Button XX,简写为BT,可能出现任意符值的音符。还有长按音符,显示为红色,单点音符为蓝色。
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