战舰少女R对于新手来说是不友好的游戏,因为游戏的新手教程非常的浅显。当时也因为游戏的复杂程度导致其教程的部分无法展现。下面就由小编为大家带来战舰少女R战斗术语介绍 战斗机制介绍。希望能帮到新人朋友们。
战舰少女的战斗,是大致还原着海战这样的过程:
先索敌,之后航空远距离攻击;如果单横阵,再进行一轮反潜;
潜艇偷偷发射鱼雷,但发射后暴露自己,会被反潜,同时雷巡进行第一轮鱼雷发射;
战列舰等装备远程大炮的炮舰率先攻击,随着双方距离的拉近咦?反航战是怎么解释?,巡洋舰和驱逐舰先后开炮,或进行反潜;期间航母进行航空攻击;
战列舰进行第二轮近距离炮击(单纵阵第二轮炮击命中率上升);
驱逐舰等可以发射鱼雷的舰船足够接近后发射鱼雷,成功存活的潜艇打出鱼雷后下潜。
——
索敌
进入节点后首先进行索敌判定。比较双方舰船总侦查值,若我方>敌方+10则必定索敌成功。
索敌成功 :命中+5% 回避+5% 并可以查看对方配置。发现敌方舰队,全员战斗戒备!
索敌失败 :无加成。航向概率分配上有惩罚。
迂回战术
在地图特定节点,索敌成功的情况下可以使用“迂回战术”选项。可花费10%燃料 进行迂回判定。
迂回成功:跳过该点的战斗流程。
迂回失败:继续正常的战斗流程。
迂回成功率与舰队的航速有关,舰队内计算平均航速越高,成功率越高。
迂回失败进入战斗没有索敌加成(而且容易T劣(玄学)。)
——
阵形
进入战斗(推图、演习、战役),首先玩家需要选择阵形,游戏中可供选择的阵形有五种,分别具有不同的效果。
单纵阵 :适合炮击战的阵形,能发挥最大炮击威力。次轮炮击命中上升。单纵大法好,不要怂单纵就上
复纵阵 :注重闪避的阵形,能更好地闪避炮击和鱼雷。被炮击或鱼雷击中后提升回避率。
轮形阵 :防空专用阵形,对航空攻击获得更高的闪避率和更低的伤害。装备防空机炮的护卫舰可以使用防空弹幕
梯形阵 :突击阵型,大幅提高暴击和被暴击率。护卫舰可锁定正对面的舰船,大幅降低其闪避率。演习或斩杀时用这个很实惠
单横阵 :反潜阵形,对鱼雷闪避大幅上升,更适合攻击潜艇。可以先制进行一轮反潜攻击。带个天狼星或者五十铃就行了
注:
1、航母的航空战和炮击战伤害与阵形无关。
2、护卫舰指DD、CL、CA三个舰种。
推图时前期建议全部使用单纵,BOSS点时使用复纵。(应尽可能的灵活运用阵型,推图时为了在BOSS点可以有效输出,需减少路途中的损耗,可以尝试道中全复纵,BOSS点单纵并入夜)
——
昼战
选择阵形后,舰队就会键进入昼战的战斗画面。昼战的流程是技能加成 →航空战 (任意一方有航母、轻母、航战或潜航且装备了轰炸机或鱼雷机双方都只有战斗机会怎么样?)→先制反潜 (任意一方单横阵且有可反潜舰船,另一方有潜艇)→先制鱼雷 (任意一方有潜艇或雷巡)→航向判定 (非提这时候永远是T劣)→炮击战 →鱼雷战 (任意一方有雷击单位)→若还有敌人存活可决定是否追击 →夜战 /战斗结束 即使我方没有能够参与夜战舰船也可以选择追击站着让敌人打。
恶意满满的温馨提示:大破舰船不参与鱼雷战和夜战;航母中破不参与炮击战,大破则连开幕都无法参与。
航空战
双方航战/航母/轻母放出飞机(战斗机不会显示)进行制空权夺取和开幕轰炸。轰炸结果与双方轰炸机和总防空值有关。制空与双方战斗机有关。
若一方有飞机(不含侦察机),一方无飞机(不含侦察机)航母没飞机出来干啥?,则有飞机方占据制空权,无飞机方丧失制空权。
若一方有战斗机,一方无战斗机,则有战斗机方占据制空权,无战斗机方丧失制空权。
夺取制空权 :我方轰炸机威力+10% 命中+10% 对方那点小飞机简直不够塞牙缝的,打酱油呢你们
制空优势 :我方轰炸机威力+5% 命中+5% 对面看上去有点弱,好好干活!
制空均势 :无加成 左舷弹幕太薄!
制空劣势 :我方轰炸机威力-5% 命中-5% 对面的飞机看上去有点厉害,哪里来的黑科技?
丧失制空权 :我方轰炸机威力-10% 命中-10% 对面的战斗力高达9000,你不会是忘带战斗机了吧……
注:实际上,航空战为我方载机先手压制对方载机和航母。
注意:所有攻击机和轰炸机都耗尽的航母和轻母会完全失去进攻能力(航战是否丧失反潜能力待测)貌似只有Pachina院长和她的手下们合力可以做到这一点。航空战时如果能一口气将敌方舰载机全部击毁意味着敌方的航母和轻母在炮击战时只能站着挨打。
先制反潜
选择了单横阵一方的驱逐、轻巡、轻母向对方的所有潜艇投放深水炸弹。
先制鱼雷
双方雷巡和11级以上潜艇可以开幕发射鱼雷。
航向判定
判断双方接敌方向。
同航战 :无加成 与对面同一航向,能更好地打击对面,但被攻击时也更痛……
反航战 :双方炮击威力-20% 与对方航向相反,对方的打击面更小,当然己方也是……
T字战 :优势方炮击威力+15% 劣势方炮击威力-35% T优方:处于T字有利位置,对方毫无反抗能力。 T劣方:处于T字不利位置,祈祷对面不要打中你吧……
注:轰炸机威力不受航向影响。
高索敌更容易T优(玄学)。
炮击战
首轮炮击 :双方根据射程 超长-长-中-短 排队枪毙攻击对方舰船。目前似乎有部分敌对船只可以无视射程,原因未知。首轮炮击双方尽可能地轮流炮击。如果射程一致,一般来说会遵循5-6-4-3-2-1的炮击顺序,如果中间插入短射程的船只,则会略过,该短射程等待自己的射程顺序,也就是依然遵循超长-长-中-短,顺便一说,航母类的炮击射程为短,如果在56号位则会优先于驱逐舰进行炮击,反之则待驱逐炮击完再进行放飞机。潜艇类无炮击战,炮潜则有炮击战。
部分混合射程示例:1(超长)-6(长)-5(长)-2(长)-4(长)-3(长); 1(超长)-5(长)-4(长)-3(长)-2(长)-6(中)
次轮炮击 :双方长射程舰船进行第二轮攻击。顺序为1-2-3-4-5-6,对应位置没有长射程舰船会被跳过。
鱼雷战
双方有雷装的舰船一齐发动闭幕雷击。
注:实际上为我方先手发射鱼雷。
注意:一个目标可以同时被多颗鱼雷命中,能否合理分配鱼雷伤害全看运气脸。
——
夜战
以上流程之后双方均有可活动船只,选择“追击”进入夜战。需注意,大破船只、航空母舰,轻型航空母舰、只装备舰载机的水上机母舰不参与夜战;同时,夜战顺序按照我方1号位-敌方1号位-我方2号位-敌方2号位-... 进行交替,无法参与夜战的船只会被跳过。
以上是小编为大家带来的战舰少女R战斗术语介绍 战斗机制。更多相关讯息请留意本站战舰少女R专题。
盖楼回复 X
(您的评论需要经过审核才能显示)