分析:荆棘甲就是以血换血,小编实测升到8级的时候,之后27%左右的反伤伤害,并且持续时间短,不论是在pvp还是pve都不划算。不建议点出该技能,比较鸡肋。
正义裁决:
基础效果:蓄力后,以自身为中心,造成大范围的伤害。10级附加效果:附加眩晕效果。20级附加效果:提高伤害范围。(32级解锁)
分析:地裂斩的升级版,无论是伤害还是范围,建议玩家等级提升到32级之后,就可以放弃地裂斩,升级正义裁决了。点满该技能。
嗜血:
基础效果:获得嗜血效果,提高大量的攻击力。10级附加效果:提高自身防御力。20级附加效果:周围的队友也能享受防御提高效果。(46级解锁)
分析:终极技能,开启嗜血效果,高伤害高防御,对付BOSS和精英怪的神技,可以让己方瞬间拥有超高的爆发和生存能力。解锁之后推荐点满。
总结:
前期加点:冲刺+地裂斩+旋风斩。冲刺1级,地裂斩和旋风斩平均点。
中期加点:地裂斩+旋风斩+正义裁决。优先旋风斩到20级,然后正义裁决和地裂斩。
后期加点:旋风斩+正义裁决+嗜血。首先点满的肯定是旋风斩,然后正义裁决,最后嗜血点满。
被动技能:
吸血:
被动效果:每次普通攻击有概率触发吸血效果。
分析:1级5%的概率恢复所造成伤害5%的生命值,之后每升1级会提高1个点的概率,等级高了也会提升吸血效果。概率过低,前期伤害本身就低,后期可以点,前期不要点。
冥想:
被动效果:减少技能冷却时间,并持续恢复法力值。
分析:减少技能CD还是很有用的,配合上持续恢复法力值也能尽可能多的释放技能,推荐点2-3级就可以了。
狂怒:
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