我的世界中,对于附魔,不少玩家都是抱着运气来进行尝试的,对于附魔属性的选择也是难以把握,这里小编就为大家带来附魔属性选择优先级,我的世界0.14.0附魔属性介绍。让附魔这一个机制在可控的范围进行选择。
魔咒是如何选择出来的?
“魔咒等级”是某一魔咒所需的经验级别(在按钮上的绿色数字)。
“魔咒威力”是某一特定魔咒的力量。例如,“锋利IV”有4点威力。
魔咒的挑选有三个步骤。
第一步 - 对附魔等级加入调节值
首先游戏会把两个调节值加入到被选的附魔等级中。每个调节值会被限制在一定的范围内,数字接近范围中央的会比靠近两端的更常见。
第一调节值是基于附魔对象的“附魔能力”,这取决于该物品的材料和类型(见下表)。游戏会在0至附魔能力的一半(实际上,游戏会先将附魔能力除以4,四舍五入为整数后再乘以2)之间随机挑选一个数字,然后将这个数字和1加到附魔等级里。此时,弓的附魔能力是1。然后,这个随机数会经过三角形分布处理,使得最终结果靠近附魔能力一半的几率远大于靠近极值的几率。
第二步 - 寻找可能的魔咒
一把附有几个魔咒的剑。现在,以等级调节值为基础,游戏会先列出所有可应用于目标物品的附魔类型及其威力(候选表),以便之后的挑选。
魔咒等级表中列出了每一种魔咒类型的可用等级及其威力。对于每一级威力的每种魔咒,都有与其规定的等级调节值范围。当等级调节值符合某级威力某个魔咒的等级调节值范围时,这个魔咒进入候选表;如果等级调节值同时包含于同一个魔咒不同级别威力的等级调节值范围内时,较高等级的魔咒进入候选表。例如,剑的“锋利 I”和“锋利 II”魔咒的等级调节值范围分别为 1 - 21 和 12 - 32 ,则当等级调节值为10时,“锋利 I”进入候选列表;当等级调节值为15时,“锋利 II”则会进入候选列表。Enchantview Mod 可以查看将要附魔的物品能附上什么魔咒。
第三步 - 从候选表中选择魔咒
现在它有了该物品的附魔候选表,游戏会从它们之中选择一些会最后应用到的附魔。
最终附上的魔咒至少会有一个,第一个魔咒会从“优先级”名单中被挑选出来——优先级越高的魔咒,选中的机会越高。
盔甲魔咒权重
保护10
火焰保护5
摔落保护5
爆炸保护2
弹射物保护5
水下呼吸2
水下速掘2
剑魔咒权重
锋利10
亡灵杀手5
节肢杀手5
击退5
火焰附加2
抢夺2
工具魔咒权重
效率10
精准采集1
耐久5
时运2
弓魔咒权重
力量10
击退2
火矢2
无限1
第一个魔咒被选中后,根据以下算法来判断是否得到更多魔咒:
将等级调节值除以2,并四舍五入。(这不影响魔咒候选表,因为候选表在第二步已经确定。)
以 P=(修改后的等级调节值+1)/50 的几率决定是否选择额外的魔咒。
选择额外的魔咒后,删除表中任何与先前选择附魔相冲的魔咒。
从剩下的魔咒候选表中挑选一个魔咒(像之前一样,以权重为基准)并将其加入到该物品。
重复第一步。
相冲的魔咒
一些魔咒会与其他魔咒相冲,因此不能附到同一物品上,有效地减低玩家拥有过强武器/盔甲的可能性。
魔咒相冲的规则是:
每个魔咒与本身相冲。(所以你不能得到有两个相同魔咒的的工具。)
所有保护类魔咒相互冲突,所以一个物品只能有一个。(在程序代码中,摔落保护是一种保护类魔咒,但它不与其他保护类魔咒发生冲突。)
所有伤害类魔咒(锋利、亡灵杀手和节肢杀手)相互冲突。
“精准采集”和“时运”也会互相冲突。(在通过使用物品修改器得到的同时拥有“时运”与“精准采集”魔咒的镐中,“时运”会失效,因为“精准采集”的存在导致根本就不能采到方块的掉落资源,只能够得到方块本身。)
所以魔咒的部分需要很好的权衡!
比如魔咒中有耐久和时运,这时候不用太多考虑直接选时运,理由很简单,就是因为时运的出现几率底和时运的用途更为广泛。
以上是小编为大家带来的我的世界0.14.0附魔属性介绍 附魔属性选择优先级。更多相关讯息请留意本站我的世界0.14.0专题。
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